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极致是《地下城与勇士》中有血耐攻
退而求其次的是《地下城与勇士》中隐攻,再次的是《地下城与勇士》中灵符,群法打的相对久,拖的时刻越长越难打,进入暴怒阶段有也许就得跑了。
我可以说一说我的队伍的宝宝。至于出哪只宝宝都是《地下城与勇士》中看情况定,理想情况下肯定要出攻宝宝的
组队,有多种阵型,下面举我见过的队伍组成
五门:大唐/月宫,狮驼,魔王/小雷音/龙宫,地府/普陀,化生,方寸/女儿村
打法
第一阶段:
打法1:带群法,封杀狮驼,守尸狮驼,一直点着他秒。
打法2:带群法,封+群秒狮驼,大唐扫天宫。
是一款热门的阶段呢,很简单的,小怪杀杀完就好了,它们特别特别脆。
回蓝,踩塔回愤怒,该野兽的就上野兽,把法宝宝换成攻宝宝。
魔王必须拉守护先祖,不能拉烈焰先祖,因此不容用先祖庇佑。否则误杀转天妖,会让队友很郁闷。
女儿村可以拉花灵,向输出辅助一片片地上花瓣。
进第二阶段的时候,极致可以先罗,我们可以上纸人了进,(大唐后发,女儿村镜花隐,方寸虚拟咒之类的)宝宝打就足够了。
回复的时候,精锐与勇武要把法宝宝换成攻(有猩红收割者吸血与唯一内丹的,可以打主吸血增加抗性),神威可以不换。
第二阶段:直接杀主。
只有这种情况下,先不杀主:遇到三狮驼。需要封壹个狮驼,接着点杀壹个狮驼,接着才最初杀主。否则会被狮驼一顿飞暴击GG。
在不杀转天妖的前提下,每四回合小怪的阵型会刷新一次,这些阵型有三狮驼,三魔王与随机帮派
如果不幸遇到了三狮驼的阵型,那么需要集火壹个狮驼,封印壹个狮驼。在下一回,极致可以杀掉第二个狮驼,接着才能最初杀幻乐飞天,否则,三个飞机有极大的也许会把你向突突了。遇到三魔王,一定要有罗汉,飞沙才能抗住。
如果遇到随机阵型,那就可以直接集火幻乐飞天,剩下的靠辅助向撑着,优先封黑无常、飞霞等造型的封系,免得我方输出被封、又延长战斗回合。一定要罗,罗出来主打的才没那么疼。
持鼓天王的一侧每回合增加暴击概率10%
妙音女神的一侧伤害结果每回合会降低10%
在妙音女神的一面,我方与对方伤害结果会慢慢降低,但这不意味着没有伤害,因此依然是《地下城与勇士》中集火主,在保命的同时造成伤害。
在持鼓天王的一面,双方的暴击概率每回合以10%增长,在没有遇到奇葩阵型的前提下,尽量对主造成伤害,并且在这一面,每单人的面前必须有宝宝,不管你是《地下城与勇士》中啥子帮派,你不能说“我先封了它再出”,不可以,由于天王会使出群攻击,全部前排宠物都会受到伤害,如果没有宠物的话,伤害直接打在人身上,说不定壹个暴击就倒下了。这也是《地下城与勇士》中何故用血耐攻宠这么重要的缘故,主有感知的,因此也会秒到隐攻。月宫怪能驱鬼。
在啥子时候打转天妖?扛不住的时候吗?
我提议,在40%这样就要打转天妖,有时候大家觉得在某回合,情形还是《地下城与勇士》中很好,还能继续,不用转,然而一旦刷新出可怕的小怪阵型,一回合就趴下了。如果有一方的队伍阵亡,主的伤害会提高,因此除非主怪是《地下城与勇士》中特别特别残血的,一旦有一方阵亡的话就抓紧跑了重来。
转身以后,百分比重置,从头以10%最初算。
谁打转天妖?
保险的话是《地下城与勇士》中两队都打,全部输出与宝宝都打转天妖。千万不容侥幸,10人的队伍,如果组野,总有那么一点也许不听指挥的,也有也许输出被封,宝宝被打飞,或者双方都以为”他们会打转天妖,大家继续打主“,这样的话,本来天王那边的队伍就扛不住了,又要多扛一回合,很容易灭,这也是《地下城与勇士》中何故我说不容等扛不住的时候才转,一定要提前转。(我遇到过好几次打转天妖失败的啦)
提议:双方轮流向主丢无魂傀儡,没有了就补上。无魂对于精锐来说真的特别重要,勇武、神威大概率可以集中攻击主。
打到好不好会进入第三阶段?
战斗界面右上方会有壹个“怒”字,每回合增加1点怒气,打一次转天妖增加3点怒气,召唤一群新的怪增加1点怒气。一旦怒气达到到20,就进入第三阶段,暴怒阶段。
每回合的攻击暴击概率会提高10%,4回合就是《地下城与勇士》中40%,顶尖是《地下城与勇士》中100%。我最多承受过80%,真的是《地下城与勇士》中极点,即将灭队那种。
因此不容拖,出宝宝尽量出输出的,速战速决,用纯粹的耐宠血宠抗伤害只会拖延战斗回合。
第三阶段:如果主残血就打。如果主还剩下很多的血,我提议跑了从头打,由于这阶段的伤害很高,并且主的攻击可以把罗汉所有驱走。
是一款热门的阶段的buff是《地下城与勇士》中连击,也就是《地下城与勇士》中说,四扫的大唐有概率扫八下,化生有概率推两次血,等等。不光我方,怪也是《地下城与勇士》中这样的,很可怕的。
主不但会对双方的队伍进行单体攻击两次,还会进行壹个群体攻击,每个单位都会被打到。
每个月只能在武神坛的那周挑战,壹个月可以战胜一次。重复挑战连侠义值都没有。
基本上加上第一阶段的回合,精锐需要20回合以上,神威一般不用20回合就能打完,勇武与神威类似。
我觉得是一款热门的活动主题相对良心的就是《地下城与勇士》中,要么快速打败,要么快速死亡,不拖沓不浪费药,否则跟地煞一样打个七八十回合灵魂都崩溃了。
