十二元辰 十二元素分别是哪些

十二元辰:子鼠,丑牛,寅虎,卯兔,辰龙,巳蛇,午马,未羊,申猴,酉鸡,戌狗,亥猪
十二元辰(65级可挑战)根据二十八星宿挑战的情况来刷新。挑战二十八星宿的多了,就有大概率多刷新。
尽管大家不了解元辰会不会刷新,然而想挑战就在整点之前组好队。
由于不了解会刷新啥子元辰,也不了解会遇到啥子元辰,只要看到就挑战。
元辰没有阵法,因此可以随意挑选阵法。为了可以被选,挑选无阵,或者天阵,极致是《地下城与勇士》中对自己实力有信心,不然还是《地下城与勇士》中挑选阵法吧
元辰的挑战不难,注意好元辰特性,不容由于元辰特性因素战斗的节拍
| 子鼠 | 回合结束时,全场气血超低的非隐身单位附加3-4回合隐身,大幅降速,清除负面情形,同时回复-定气血。不连续附加向同壹个单位 |
| 丑牛 | 回合结束时,愤怒129点及以上的单位更加牛气冲天情形。次回合结束时,若愤怒仍为120点及以上,则消耗所有怒气,大幅增加挂机,大幅降低防御,持续3回合 |
| 寅虎 | 全部单位气血对于60%时,气血越低,暴击几率越高 |
| 卯兔 | 封印解除时(主动解除或者回合打到解除),扣除一定气血 |
| 辰龙 | 全部技能有概率额外释放一次,第二次效果降低 |
| 巳蛇 | 全部单位,死亡时附加2回合“死亡禁铜" |
| 午马 | 单体攻击(特技,帮派大招除外)造成击败时,会重复释放一次,效果减半。最多连续触发2次 |
| 未羊 | 进入战斗后,全部单位损失90%魔法。其后全部单位出手造成伤害或者受到伤害时,回复自身一定魔法值 |
| 申猴 | 单体攻击(特技,帮派大招除外)造成击败时,随机溅射2个单位。溅射伤害于被攻击者剩余血量相等,超低为等级*8 |
| 酉鸡 | 全部单位封印命中降低,单体封印(象形除外)额外增加两个随机目标。每回合结束时,随机解除双方各-个被封印单位的全部负面效果,并扣除少量气血 |
| 戌狗 | 回合结束时,全车随机壹个单位接受雷罚(可波及周围单位),较大概率减少气血,较小概率增加气血 |
| 亥猪 | 回合结束时,有概率为全场随机壹个单位附加嘲讽情形,次回合进行嘲讽 |
元辰与星宿之怒差不多,难度也就难了一点
小怪与星宿的差不多
荧惑麒麟(法系)九天侍女(单法灵符/群法八凶法阵)啸天虎(大唐/狮驼)神后元辰(方寸)
提议:两个辅助,壹个封,两个输出
辅助:壹个加血,壹个适时充当配速
挑战元辰之前先知道下元辰特性,可以在星宿手册查看
挑战的时候要注意元辰特性与元辰召唤小怪的机制
另外,封印对方三个单位,对方会玉清解封
子鼠(大唐):每回合最初,如果主怪当前气血比例较低,则会召唤。
注意元辰特性的隐身,减速。没有感知,幽冥鬼眼碰差点该单位。不容先打主怪,等它血量差不多的时候集火打它,一回合结束,别让它召唤。
丑牛(狮驼):回合最初,怪少就召唤。
只要打得快,它召唤的速度就跟不上。强力速推,或者打多少怪后集火。
(特性)注意愤怒点,及时运用愤怒,不容过于保留,一旦气冲斗牛,就运用特技,不容留着,下回合愤怒就清空
寅虎(龙宫):每回合最初,玩家整体血量较好,会召唤。
(特性)注意血量较低的单位,是一款热门的还好,元辰的物理输出也大多数是《地下城与勇士》中第二回合会休息,第一回合血量都充足,不至于暴击,主要是《地下城与勇士》中注意法系
卯兔(方寸):每回合最初,如果怪方整体血量情形较好,则召唤。
(特性)解封时会扣血,注意也许倒地
辰龙(狮驼):每回合最初,主怪每击败壹个单位,会召唤。
(特性)如果触发概率高,好好利用,可以增加输出
巳蛇(大唐):每回合最初,主怪气血比例较高,召唤小怪。
(特性)注意残血单位。极致不容死亡
午马(大唐):每回合最初,主怪气血比例较高,召唤小怪。
(特性)像今年的杀气,不过触发条件对于大唐而言会容易点,可以打残血单位来发挥元辰特性。注意对方输出。
未羊(方寸):每回合最初,玩家整体血量较好会召唤。
(特性)注意蓝量,开局辅助可以先输出补怒。
申猴(大唐):每回合最初,如果小怪数量较少,召唤。
(特性)有点老版杀气的感觉,可以挑选残血单位来配合元辰特性。
酉鸡(方寸):每回合最初,如果怪方整体血量情形较好,则召唤。
(特性)多加两个单位封印,对方增加,我方也增加,然而更容易水封,注意好愤怒放晶清/玉清。
戌狗(大唐):回合最初,怪少就召唤。
(特性)靠运气,运气好对方受伤,己方收受益;运气不好,对方加血……
亥猪(龙宫):每回合最初,主怪每击败壹个单位,会召唤。
(特性)不容特意去破嘲讽。
每个元辰有不同的称谓。
元辰不难,挺过第一回合就好,残血的时候不容就想着跑,输出保持住,注意好召唤机制,召唤的多了,小怪到伤害都高
撑不住就跑吧
(文章源于玩家投稿,不代表官方见解)
