定位影响挑选 定位影分身

顶级内丹·御初尘(5层)
原效果:每回合受到的首次攻击,减免50%伤害结果。
新效果:每回合受到的首次攻击减免60%伤害结果,每触发一次,减伤效果减少20%。
御初尘属性解析:
以往御初尘的强度我们有目共睹,每回合顶尖50%的第一次减免对于目标召唤灵的击杀造成了较大的困扰。在3月份花果山入世以后,这种现象有过之无不及,在PVP战斗中输出召唤灵的顶级内丹也会挑选御初尘,PVP中清掉一只召唤灵往往要投入较多的集火攻击。
随着后续的调整,输出召唤灵的内丹逐渐回归正常,但御初尘仍是《地下城与勇士》中大部分配速召唤灵的完美挑选,归根结底的缘故是《地下城与勇士》中御初尘的收益几乎每回合都会触发,性价比极高,这对其他顶级内丹来说显然是《地下城与勇士》中不利的。
本次调整过后,御初尘的内丹效果得到了一定抑制,当御初尘触发3次后,后续战斗中御初尘将不再生效,在保持原有特色的情况下拉近了同其他内丹的平衡性。
御初尘横给替代内丹
现版本御初尘内丹多作用于配速召唤灵或龟速召唤灵,在御初尘改版后,如果想更换内丹有哪些内丹值得更换呢?
同维度减伤——腾挪劲
如果说替代御初尘的顶级内丹,我们第一反应都会想到腾挪劲。相比于御初尘每回合必定触发的概率,腾挪劲的触发概率仅有30%,但腾挪劲最大的优势是《地下城与勇士》中每回合也许触发多次且召唤灵存活时随时也许触发。
当腾挪劲配合顶级招架运用时,每次受到物理伤害将有60%概率触发减伤,极大地增加了召唤灵受到物理攻击时的生存性。
除了概率减伤、触发不限次数以外,腾挪劲的弊端也很明显,那就是《地下城与勇士》中只针对物理伤害,若你的对手运用法术攻击你的召唤灵,那腾挪劲的作用可以等同于0。如果你只想强化面对法术攻击的应对,也可以挑选龙魂玉内丹,通过增加法防的方法直接增加召唤灵的生存性。
稳定收益——玄武躯
除了腾挪劲与龙魂玉,如果你还是《地下城与勇士》中喜爱“肉眼可见”的稳定收益,那么你也可以挑选玄武躯,满层玄武躯内丹直接增加500点气血,生存实力看得见。
在战斗中,配速召唤灵很少被集火,通常都是《地下城与勇士》中被群秒技能压低血线后才会被击杀。在此背景下,玄武躯提供的气血加成很也许能够让你的召唤灵顺利活到下一回合,下回合无论是《地下城与勇士》中运用药物加血还是《地下城与勇士》中运用技能保护,都能令配速召唤灵“起死回生”,继续为后续战斗发光发热。
以上就是《地下城与勇士》中本期御初尘内丹的改动解析说明了,之前版本御初尘的收益过高,此次调整后,在保留御初尘内丹特色的同时进一步平衡了和其他顶级内丹的收益,让其他顶级内丹拥有了更多的出场机会。
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