换个思路玩魔王 换个思路的经典语录

一、帮派篇
NO.1物理
对勇武玩家而言,无论是《地下城与勇士》中大唐明面上大刀阔斧的加强点杀,还是《地下城与勇士》中月宫细节处的暗暗加强,这两个帮派可玩性都很高,月宫、大唐又要从头争夺下“物理一哥”的位置啦。
狮驼岭帮派自身改动尽管不大,然而“冥空”经脉的镶嵌和否向狮驼玩家提供了多样的战斗挑选:1、更集中的伤害爆发;2、更广泛的面伤输出。
对狮驼因素较大的是《地下城与勇士》中九叶雪莲的改动。改版后九叶雪莲只能单体复活,对于“地板流”、“躺尸流”狮驼队伍的因素还是《地下城与勇士》中挺大的。
小结:大唐加强,会有玩家转大唐;月宫依然强势,仍是《地下城与勇士》中不错的物理帮派挑选;勇武狮驼队受九叶雪莲改版因素,“地板流”模式会受限制,当然,勇武狮驼也会有鹰阵、鸟阵等非“地板流”模式,而且雪莲有3%额外伤害加成,鹰击会更加恐怖。
NO.2 法系
勇武法系玩家也许会最初更多地思考小雷音。
烽火龙宫龙腾模式做了调整。高法伤面板的小雷音依靠自身忽视法防特性可以打出极高的爆发。
魔王印记改动不仅仅是《地下城与勇士》中面对龙宫时自然被克制,召唤先祖也变得有些困难。印记气血改为护盾效果,而是一款充满策略与推理的对抗游戏中护盾是《地下城与勇士》中会被优先消耗的,所以魔王积攒两个印记召唤先祖的难度会有所上升。除了这些之后,护盾值有上限,实战中也许会有部分护盾被浪费。
(优先消耗护盾)
(护盾值有上限)
小结:烽火龙腾龙宫的改动对一般玩家因素不大,配备烽火器灵的龙宫还可以试试龙卷方向,龙卷龙宫有所加强;小雷音也是《地下城与勇士》中勇武法系不错的挑选,可以体验纯粹的输出;勇武印记魔王有一定削弱,然而群秒魔王依旧强势。
NO.3封系
双封队伍也是《地下城与勇士》中勇武热门阵型。
方寸依然是《地下城与勇士》中勇武封系首选帮派,节拍性、稳定性都十分优异。而女儿村在调整后有个偏辅助路线的加强——递花魂治疗量增加,所以,双封队伍中女儿村绝对可以承担双重身份——封系+辅助。这对很多勇武双封队伍来说是《地下城与勇士》中一波小加强。
小结:勇武封系首先也是《地下城与勇士》中方寸,女儿村可以开辟封系+辅助的双重身份模式。
NO.4辅助
全服升级后,很多普陀玩家应该都已经感受到了普渡众生的巨大治疗量。
但我们也会发现壹个难题,没有持续回血的灯了!因此普陀玩家后续PK中会有个取舍难题:1、更大治疗量,但无持续回血;2、保持原状,保留持续回血。
或者,有思想的玩家可以思考试试下双普陀阵型,壹个镶嵌“宁心”变超大治疗,另壹个点灯持续回血。
小结:普陀治疗量增加,但不会有持续回血情形,普陀玩家将会面临一定取舍。
二、宠物篇
NO.1火灵兽
勇武火灵兽也受到了宠物套装改动的因素。
原套装增益效果是《地下城与勇士》中0-24%(0-3个火焰),调整后改为稳定的12%收益,而和稳定收益对应的则是《地下城与勇士》中火灵兽群伤害的削弱。原版火灵兽套装“火焰”数量越多伤害越高,火灵兽群依靠和唯一内丹“山鬼谣”的互动,每一只火灵兽出手都有概率帮其他火灵兽积攒“火焰”,大多数时间都能保持较多数量的“火焰”,所以火灵兽群伤害会很高。但套装改动后,和唯一内丹的互动减弱了,火灵兽群的伤害就降低了。
然而单体火灵兽伤害的稳定性得到了提升,12%的加成几乎是《地下城与勇士》中大半个顶级魔心的加成了。
小结:抱团火灵兽群削弱,单个火灵兽加强。
NO.2 夜叉
夜叉套路本身在勇武就已经存在了,但原先更多的是《地下城与勇士》中夜叉依靠唯一内丹效果将对手宠物打成鬼魂情形,再由队友的驱鬼宠物顺利将其击杀。本次改动后,夜叉彻底加强,既保留了原有打法,自身对鬼魂宠物的伤害也得到加强。
小结:夜叉唯一内丹与宠物套装互动性加强,勇武夜叉更加强力。
NO.3幽莹娃娃
加强后的幽萤娃娃《和平精英》是鬼魂驱鬼法宠运用时,“驱鬼”能力更加强力。入场自趋势鬼魂单位释放一次法术攻击,多一次伤害便多一份驱走对手鬼魂宠物的也许。
小结:幽萤娃娃加强,出场率会有一定提升。
三、器灵篇
惊雷碎胆器灵改动,原效果自身装备携带的忽视物防效果额外增加60%/100%改为了提升自身3%/5%忽视物理防御,不仅仅是《地下城与勇士》中精锐物理玩家,勇武物理玩家也有受益,可以开开心心地运用惊雷碎胆套装啦。
四、实战解析
(测试服再续前缘12月6日擂台争霸赛勇武决赛)
观战方挑选双魔王阵型,对战方则是《地下城与勇士》中月宫+狮驼双物理阵型。
战斗进行至第13回合,观战方双魔王依然随时保证身上魔王降临情形,不停地对对战方进行飞砂走石冲刺,暴击伤害向对战方造成了巨大压力;
第14回合,对战方地府舍身济世,试试推掉观战方,但效果一般;
第17回合,对战方断掉了罗汉情形,观战方双魔王立即飞砂走石,配合攻宠击杀了对战方方寸,自此,对战方逐渐落败。
最终,观战方双魔王全程魔王降临+飞砂走石,秒出了壹个擂台冠军。恭喜观战方。
今日的战斗平衡调整PK格局解析就到此结束了
谢谢我们!
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