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加耐好还是加体好

作者:admin • 更新时间:2026-03-04
摘要:人人都玩,无处不在!《梦幻西游》手游是国民级回合制手游。网易招牌大作,获得年度最佳人气游戏奖,全球超过一亿玩家都在玩!, 加耐好还是加体好

 

 属性点是《地下城与勇士》中加耐更好还是《地下城与勇士》中加体更好呢?不了解我们有没有想过是一款热门的难题。今日一起跟小楼来交流下吧~

  咱们不妨先来看看耐力和体质究竟因素啥子。

  300点耐力属性能够换来660点物防+120点法防+60点速度。

  300点体质属性能够换来2400点气血+120点法防+60点速度。

  显然,

  1耐力=2.2物防+0.4法防+0.2速度

  1体质=8气血+0.4法防+0.2速度

  当然,这只是《地下城与勇士》中SIM属性。而实际上,体质点数增加的气血值还会额外受到强壮术的增幅,69级人物增幅15.8%,89级人物增幅19.8%,115级人物增幅25%。

  通过对比可以发现,无论是《地下城与勇士》中耐力属性点还是《地下城与勇士》中体力属性点,在法防和速度上的收益都是《地下城与勇士》中相等的,差异主要在物防和气血的收益上。也就是《地下城与勇士》中说,耐力属性能够帮助玩家更好地抵抗物攻单位的输出,而体质属性能够帮助玩家抵御法攻单位的输出。

  壹个主抗物,另壹个主抗法,耐力和体质的收益应该是《地下城与勇士》中平分秋色吧?可为何我们的认知和此并不相同呢?

 

耐力和体质

  有些玩家认为加体更好的缘故,与体系主推加点不无关系。例如上图所示方寸山的体系主推加点方案,三套加点均加了一部分的体质。既然是《地下城与勇士》中体系根据大数据做出的主推,那一定值得信任。

  而另一部分玩家觉得加耐更好的缘故,也许与部分机制有关:愤怒机制和药品机制。

  《和平精英》是因素特技释放的决定因素影响,愤怒值的主要获得形式为被攻击后获得,根据气血损失量占总气血量的比例来增加。换句话说,抗性一定的情况下,气血越少愤怒值越容易增加。因此,从愤怒机制的角度来看,耐力可能更能够提高气血的品质。

  那么,药品机制又是《地下城与勇士》中怎样的呢?

  以回复气血的金香玉为例,它的回复量=质量*12+150,也就是《地下城与勇士》中只与金香玉自身的质量有关,并不和气血上限挂钩。

  从气血的品质来延伸,手机游戏之中有着虚弱机制,只要倒地就会触发虚弱的Debuff。如果不解锁虚弱,那么更难以将气血回复满。

  从这些角度看,玩家们可通过加耐提升气血的品质,从而防止自身成为点杀突破口。

  除了这些之后,除了装备和临时符、潜能果、经脉等,门派技能的强身术和强壮术同样会增加气血总量,这些足以满足多数人对气血的需求。如此,“加耐比加体好”是一款热门的见解盛行也就不难领会了。

  那么,加体真的就远不如加耐吗?并不见得。

  当对手几乎都是《地下城与勇士》中法术输出的时候,或是《地下城与勇士》中面对以固伤为主的阵型时,物防几乎无用,气血的总量增加就相对决定因素了。

  换句话说,只要对手是《地下城与勇士》中多法系+法宠速推阵型,或者是《地下城与勇士》中多女儿村阵型(或者小火龙、火灵兽等)的时候,加体的收益会比加耐更大。

 

以上就是《地下城与勇士》中本期策略的所有内容了

耐力和体质的差别

我们看明白了吗

不了解宝宝们有啥子不同的看法呢?

欢迎在点评区与大家同享~

 

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