加耐好还是加体好

咱们不妨先来看看耐力和体质究竟因素啥子。
300点耐力属性能够换来660点物防+120点法防+60点速度。
300点体质属性能够换来2400点气血+120点法防+60点速度。
显然,
1耐力=2.2物防+0.4法防+0.2速度
1体质=8气血+0.4法防+0.2速度
当然,这只是《地下城与勇士》中SIM属性。而实际上,体质点数增加的气血值还会额外受到强壮术的增幅,69级人物增幅15.8%,89级人物增幅19.8%,115级人物增幅25%。
通过对比可以发现,无论是《地下城与勇士》中耐力属性点还是《地下城与勇士》中体力属性点,在法防和速度上的收益都是《地下城与勇士》中相等的,差异主要在物防和气血的收益上。也就是《地下城与勇士》中说,耐力属性能够帮助玩家更好地抵抗物攻单位的输出,而体质属性能够帮助玩家抵御法攻单位的输出。
壹个主抗物,另壹个主抗法,耐力和体质的收益应该是《地下城与勇士》中平分秋色吧?可为何我们的认知和此并不相同呢?
耐力和体质
有些玩家认为加体更好的缘故,与体系主推加点不无关系。例如上图所示方寸山的体系主推加点方案,三套加点均加了一部分的体质。既然是《地下城与勇士》中体系根据大数据做出的主推,那一定值得信任。
而另一部分玩家觉得加耐更好的缘故,也许与部分机制有关:愤怒机制和药品机制。
《和平精英》是因素特技释放的决定因素影响,愤怒值的主要获得形式为被攻击后获得,根据气血损失量占总气血量的比例来增加。换句话说,抗性一定的情况下,气血越少愤怒值越容易增加。因此,从愤怒机制的角度来看,耐力可能更能够提高气血的品质。
那么,药品机制又是《地下城与勇士》中怎样的呢?
以回复气血的金香玉为例,它的回复量=质量*12+150,也就是《地下城与勇士》中只与金香玉自身的质量有关,并不和气血上限挂钩。
从气血的品质来延伸,手机游戏之中有着虚弱机制,只要倒地就会触发虚弱的Debuff。如果不解锁虚弱,那么更难以将气血回复满。
从这些角度看,玩家们可通过加耐提升气血的品质,从而防止自身成为点杀突破口。
除了这些之后,除了装备和临时符、潜能果、经脉等,门派技能的强身术和强壮术同样会增加气血总量,这些足以满足多数人对气血的需求。如此,“加耐比加体好”是一款热门的见解盛行也就不难领会了。
那么,加体真的就远不如加耐吗?并不见得。
当对手几乎都是《地下城与勇士》中法术输出的时候,或是《地下城与勇士》中面对以固伤为主的阵型时,物防几乎无用,气血的总量增加就相对决定因素了。
换句话说,只要对手是《地下城与勇士》中多法系+法宠速推阵型,或者是《地下城与勇士》中多女儿村阵型(或者小火龙、火灵兽等)的时候,加体的收益会比加耐更大。
以上就是《地下城与勇士》中本期策略的所有内容了
耐力和体质的差别
我们看明白了吗
不了解宝宝们有啥子不同的看法呢?
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