剑会新赛季开启

下面就让阿霄为我们讲解一下升分天团是《地下城与勇士》中怎么组建的吧~
天团组建第一步:成团
有道是《地下城与勇士》中壹个好汉三个帮,尤其是《地下城与勇士》中对于剑会升分来说,个人如果实践两个人物往往会顾此失彼而导致许多失误,甚至因素最终的胜负结果。
所以为了让大家不至于由于实践失误而导致胜率下降,大家的剑会升分也需要充足的人手。
主推团队人数——3-5人。
核心优势:更易实践,减少失误。
天团组建第二步:提前分工,做好信息收集
在剑会战斗中,一般有五项信息特别重要,这些信息往往关乎着整局比赛的胜利,信息情况越好的队伍,在战斗中获取优势的概率也就越大。
1、速度
在PK中,速度至关重要,有速度优势的一方往往会占据战斗的主动权,而且胜率也会比较较高。
一般来说,在速度领域下面内容几方面信息要非常注意。
①封系一速:有封系一速的一方可以封印对手封系从而占据控场权。
②辅助一速:有辅助一速的一方可以更方便地笑里控怒,对于地府这样的帮派来说,辅助一速还可以让地府更加便捷地完成锁人。
③输出一速:输出一速分为物理一速与法系一速,输出速度最快可以先对手输出出手,更方便完成守尸。
④全场龟速:如果丢掉了速度优势,那么一旦倒地就需要龟速复活,全场速度超低单位的重要性不言而喻。
2、决定因素点愤怒
在PK中,决定因素点的愤怒格外重要,往往会因素整局的走给,那么啥子是《地下城与勇士》中决定因素点愤怒呢?
比如法推时对手方寸的罗汉、四辅助绝杀时对手地府的愤怒等等都可以称为决定因素点愤怒。
而对于这些决定因素愤怒点,一般都需要安排“专人”非常盯梢——“不用管其他,你就盯住XX的愤怒,够了就报”。
3、决定因素技能CD
在PK中有许多可以扭转局势的决定因素技能,比如普陀山的波澜不惊、阴曹地府的返璞归真等等,都可以起到扭转乾坤的作用,而对于这些决定因素技能,大家当然需要非常记住。
由于这些经脉大招技能的CD都为8回合,所以大家只需要在技能释放的回合后加8即可,比如16回合释放了波澜,大家只需要在聊天栏打个“24波”就可以轻松记下这一决定因素技能CD了~
4、召唤灵数目
在一些较为焦灼的对局中,点杀召唤灵往往会成为战斗的主旋律,在这种时候记下双方的召唤灵数目就特别决定因素了。
一般情况下,大家都会用1-6的数字来标记到对手召唤灵身上,从而起到记下对手当前召唤灵数目的作用。
5、决定因素单位气血
在PK中,大家偶尔也会见到这样的名场面——“一速方寸通过五雷咒击杀对手”,而这样的实践便考验到了对决定因素单位气血信息的收集能力。
比如你清楚对手气血大概在8000左右,这时候你一轮集火造成了将近8000的伤害,这时候如果恰好占据全场一速,你就可以大胆试试五雷咒攻击一波。
主推分工:1人记召唤灵,1人记决定因素技能CD+决定因素愤怒点,主指挥负责速度与决定因素单位血量。
核心优势:各司其职,最大化信息收集。
天团组建第三步:大量实战磨合
大厦不是《地下城与勇士》中一天铸就的,升分天团也非一日就能建成,所以想要成为战无不胜的团体,还需要通过战斗进行大量磨合,相信假以时日,你也能造就出让人闻风丧胆的高级天团!
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