辅助帮派调整解读:普陀、化生地位提高 辅助帮人解封微信号对自己有影响吗

帮派调整解读之阴曹地府
先来看看原先辅助中的扛把子——阴曹地府。
技能调整:降低五蕴皆空的基础驱散概率
辅助帮派,可以领会为辅佐输离家派进行输出的帮派。除了有回血技能外,它们还有各类增益或减益情形技能来干扰敌方输出或加强己方输出。而地府的驱散技能(五蕴皆空)就是《地下城与勇士》中增益情形最大的敌人。原版本的五蕴皆空在无皆空增益情形的加成下就可以达到群体情形100%、单体情形或特技30%的驱散成功率,这对于以增益情形为主要”饭碗”的辅助帮派是《地下城与勇士》中特别不友好的。是一款热门的调整削弱了地府,也是《地下城与勇士》中变相提高普陀、化生的辅助作用。
经脉调整——毒地府方向
2.1 提高了凝魂的提前复活概率,降低了引魂的吓跑概率
凝魂·镶嵌效果
调整前:己方鬼魂单位有30%概率提前1回合复活
调整后:己方鬼魂单位有100%概率提前1回合复活
引魂·镶嵌效果
调整前:回合结束时有15%概率让敌方倒地鬼魂单位逃走
调整后:回合结束时有10%概率让敌方倒地鬼魂单位逃走
本次调整对鬼魂宠是《地下城与勇士》中有所加强的:携带顶级鬼魂术的宠物对有低神、高神技能的目标伤害结果提高10%的。而地府这两个经脉点的调整也是《地下城与勇士》中顺应了是一款热门的动向,增加鬼魂宠的上场几率。
这两个经脉点也都是《地下城与勇士》中经脉初始五点,任何经脉方向的地府都能点到。
2.2 降低轮回增益情形的连毒概率
轮回·激活效果
调整前:敌我双方每复活壹个单位增加一层轮回增益情形,每层增加连续毒的概率10%,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,顶尖累积5层
调整后:敌我双方每复活壹个单位增加一层轮回增益情形,每层增加连续毒的概率6%,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,顶尖累积5层
连毒概率大砍一刀,上限从50%降到了30%,毒地府方向的回复能力降低了。
经脉调整——力地府方向
除了引魂与凝魂两个基础经脉点的调整,力地府方向还有三个经脉点调整。
擎苍·镶嵌效果
调整前:阎罗令附加的六道轮回效果额外降低目标自身等级*0.6点物理防御
调整后:阎罗令向非首目标有20%概率附加六道轮回情形
灵幡·激活效果
调整前:阎罗令的目标上限调整为3个并修改为物理伤害结算,释放时临时附加LV*1点物理伤害
调整后:阎罗令的目标上限调整为3个并修改为物理伤害结算,释放时临时附加LV*2点物理伤害
返璞归真·镶嵌效果
调整前:返璞归真复活后获取的物理伤害额外增加自身等级*0.5
调整后:返璞归真复活后获取的物理伤害额外增加自身等级*1
擎苍是《地下城与勇士》中机制调整,新效果是《地下城与勇士》中增强还是《地下城与勇士》中削弱不太好说。灵幡的调整提高了力地府的输出能力,但与其他辅助帮派的输出方向调整相比,感觉还是《地下城与勇士》中弱了点。返璞归真emmm还可以吧。
帮派调整解读之普陀山
第二个看原版本的比较弱势辅助,然而本次调整的赢家——普陀山。
帮派技能调整
自由心法——降低结算时回复的气血,去除休息一回合的设定。
自由心法是《地下城与勇士》中普陀山调整次数最多的技能,没有其中一个。目前在老夏还没测具体数值的情况下,感觉是《地下城与勇士》中加强的hhh。
经脉调整——辅助普陀方向
2.1 初始五点中的春晖、芳菲与暗香都有所调整。
春晖·镶嵌效果
调整前:增加自身等级*0.4法术防御
调整后:减免6%受到的法术伤害
芳菲·激活效果
调整前:增加自身自身等级*0.15耐力属性点
调整后:灵动九天有60%概率额外增加壹个单位
芳菲·镶嵌效果
调整前:增加自身LV*0.4点物理防御
调整后:有30%概率向战斗中新召唤单位附加灵动九天
暗香·激活效果
调整前:自己释放的灵动九天被驱散的概率降低25%
调整后:自己释放的情形类效果被驱散概率降低20%
暗香·镶嵌效果
调整前:自己释放的沐日慈悲被驱散的概率降低25%
调整后:普渡众生被驱散时立即回复自身等级*6的气血
春晖是《地下城与勇士》中机制调整,从属性变为伤害结果减免,在面对高法伤单位的时候算是《地下城与勇士》中加强。芳菲增加了灵动九天的作用数量(观音美女的秘技终于学会了),对于低等级的普陀作用更明显。
暗香的调整超棒,尽管略微下调了数值,然而调整为对普陀的全部情形类效果都有效(包括灵动、普渡、沐日慈悲、微风等),即便是《地下城与勇士》中散失咒也有几率失败。镶嵌效果使普渡被驱散回复气血更是《地下城与勇士》中保证了点灯的回血效果。
2.2 辅助经脉方向左上角的普渡、返朴调整则是《地下城与勇士》中分别加强了点灯与灵动的技能效果。
普渡·激活效果
调整前:每释放一次普渡众生,增加一层普渡增益情形,每层增加自身等级*0.2治疗强度,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,顶尖累积5层
调整后:每释放一次灵动九天,增加一层普渡增益情形,每层增加自身等级*0.2治疗强度,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,顶尖累积5层
普渡·镶嵌效果
调整前:如果普渡层数大于2,释放普渡众生时有15%概率增加壹个单位
调整后:如果普渡层数大于2,释放普渡众生时有25%概率增加壹个单位
返朴·激活效果
调整前:沐日慈悲情形情形天然结束时,有10%概率向目标附加普渡众生情形
调整后:灵动九天附加的法术防御额外增加自身等级*0.6
返朴·镶嵌效果
调整前:额外增加返朴附加普渡众生的概率10%
调整后:释放灵动九天时有8%概率向目标附加沐日慈悲情形
尽管普渡的触发技能由点灯改为了灵动,然而普陀基本上四回合一次灵动,技能运用次数并不比点灯低几个。而镶嵌效果的调整则是《地下城与勇士》中大幅增加了普陀的三灯概率。
返朴的调整可以说是《地下城与勇士》中“点石成金”了,原先就是《地下城与勇士》中个没人镶嵌也没机会触发的经脉点。新的激活效果提供了最实际的灵动法防属性加成,镶嵌效果的概率附加沐日慈悲进一步提高了灵动的保护作用。
经脉调整——魔普陀方向
魔普陀的经脉加强看图就感觉狂拽酷炫*炸天了。
3.1 魔普陀的伤害系数与减益效果提高
蔓生·激活效果
调整前:五行咒目标上限限量为3个,释放五行咒时额外提高30%法术伤害结果(以109为例)
调整后:五行咒目标上限限量为3个,释放五行咒时额外增加45%法术伤害结果(以109为例)
神伤·激活效果
调整前:五行咒首目标有20%概率附加目标最大属性点相关的减益情形
调整后:五行咒首目标有25%概率附加目标最大属性点相关的减益情形
烁光·镶嵌效果
调整前:如果五行咒有击败目标,额外增加获取随机增益情形概率10%
调整后:释放五行咒时,有10%概率向气血超低单位进行一次普渡众生治疗
蔓生与神伤的效果数值都有了显著的提高。而烁光的镶嵌由随机增益情形改为稳定的残血治疗,触发条件也由五行咒击败改为了释放五行咒即可,弥补了一些魔普陀的回复能力。
3.2 魔普陀的灵动九天比辅助普陀有着更高的法伤加成
晴雪·镶嵌效果
调整前:灵动九天附加的法术伤害额外增加自身等级*0.4点
调整后:灵动九天附加的法术伤害额外增加自身等级*0.6点
焕彩·镶嵌效果
调整前:自身拥有的灵动九天额外增加自身等级*0.5点法术伤害
调整后:灵动九天情形附加法术伤害额外增加自身等级*0.6
晴雪焕彩调整后,魔普陀的灵动九天和辅助相比将高出等级*1.2的法术伤害,也就是《地下城与勇士》中总计等级*2.8+10的法术伤害,具备更强的法系进攻能力。
3.3 颠倒五行成功进化为小玉清
颠倒五行·激活效果
调整前:己方全体有50%概率将壹个非封印类减益情形替换为随机增益情形,冷却8回合
调整后:己方全体有40%概率将壹个减益情形(包括封印)替换为随机增益情形,冷却8回合
加上颠倒五行的镶嵌效果,触发概率可以累积到70%。新版本颠倒五行和玉清相比的缺点是《地下城与勇士》中,假如目标有多个减益情形,也许无法清除想清楚的那壹个。好处则是《地下城与勇士》中清除减益情形的同时还会随机获取壹个增益情形。
另外本次调整优化了普陀获取的随机增益情形机制,强化向的增益情形对对应帮派的可用性。颠倒五行、复苏经脉产生的增益情形将会发挥更好的作用。
帮派调整解读之化生寺
最后来看辅助中的常青树——化生寺。本次帮派调整中化生的调整全都是《地下城与勇士》中经脉上的。
经脉调整——与光同尘方向
1.1 提高化生的物理抗性与金刚作用单位
水月·镶嵌效果
调整前:佩戴风袋时,战斗中四象属性效果临时增加150%
调整后:减免6%受到的物理伤害
佛体·激活效果
调整前:金刚护体首目标增加自身等级*1物理防御
调整后:金刚护体有60%概率额外增加壹个单位
佛体·镶嵌效果
调整前:金刚护体有60%概率额外增加壹个单位
调整后:有30%概率向战斗中新召唤单位附加金刚护体
因为化生是《地下城与勇士》中壹个以治疗为主的辅助帮派,宝石镶嵌基本以四昆仑为主,即便有空渡卡的物防加成,抗性还是《地下城与勇士》中相对差相对容易被集火点杀的。水月·镶嵌效果的物伤减免可以有效地提高化生的生存能力。
佛体的调整则是《地下城与勇士》中将首目标的额外物防调整为几率多壹个作用目标,各有优劣吧。
1.2 蕴生的触发机制调整、顿悟增加战术作用
蕴生·激活效果
调整前:每次推气过宫增加一层蕴生增益情形,每层增加自身等级*0.2点治疗强度,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,顶尖累积5层
调整后:每次运用金刚护体增加一层蕴生增益情形,每层增加自身等级*0.2点治疗强度,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,顶尖累积5层
顿悟·镶嵌效果
调整前:当头棒喝扣除的血量减少被净化减益情形个数*自身等级*3,最少扣除1点气血
调整后:额外向当头棒喝单位增加10点愤怒值
蕴生的触发技能改为金刚护体,意味着以推血为主的化生寺叠加情形需要更多的回合。顿悟的额外愤怒加成是《地下城与勇士》中个特别套路的改动,未来敲输出接着放大特技的情况将会变得更加常见。
经脉调整——魔化生方向
2 魔化生 +上善若水方向 (上善若水方向同样适用于辅助化生,这里只是《地下城与勇士》中为了表达方便将两者结合在一起)
2.1 魔化生伤害系数提高,几率附加单体治疗
闭月·激活效果
调整前:唧唧歪歪目标上限限量为3个,释放唧唧歪歪时额外提高30%法术伤害结果(以109为例)
调整后:唧唧歪歪目标上限限量为3个,释放唧唧歪歪时额外增加45%法术伤害结果(以109为例)
闭月·镶嵌效果
调整前:自身气血越低,施法时临时增加的法术暴击越高,顶尖可为5%
调整后:运用唧唧歪歪时,有25%概率向气血超低单位进行一次单体治疗
魔化生的调整思路和魔普陀相似,都是《地下城与勇士》中提高伤害系数并几率附加治疗。但魔化生没有魔普陀的首目标额外伤害以及减益情形,主要特色是《地下城与勇士》中唧唧歪歪的减伤以及并不高的法爆几率,感觉还是《地下城与勇士》中比较弱一些。
2.2 提高共舟的速度加成以及上善弱水的回血效果
共舟·激活效果
调整前:一苇渡江有40%概率增加壹个单位
调整后:一苇渡江附加的速度额外增加自身等级*0.5
上善若水·镶嵌效果
调整前:己方生活回复额外自身治疗强度*15%
调整后:己方生活回复额外自身治疗强度*40%
共舟对一苇渡江的加成更加稳定,该方向化生将在抢速中发挥更大的作用。上善若水的数值大大提高,单体回血效果顶尖可达治疗强度的90%,在保护好化生的情况下能向队伍带来巨额的治疗量。
小编归纳一下
本次调整增加了对增益情形的保护,强化了辅助的冷门经脉方向。因为驱散概率的削弱,普陀与化生的辅助地位肯定是《地下城与勇士》中有所上升的。但地府有着六道、鬼眼、锁魂判官等技能,仍然是《地下城与勇士》中进攻性极强的物理辅助帮派。在新版本中,地府需要更多地采用驱散经脉方向来保证自己的驱散成功率与进攻性,而不是《地下城与勇士》中像当前版本一样一边倒地挑选毒地府方向。毕竟BUFF效果提高了,驱散的意义也更大了。
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