结佛缘金刚护体 结佛缘种福田

一、帮派定位
化生寺的定位就是《地下城与勇士》中治疗群回血帮派了,在神威来说,化生可以说是《地下城与勇士》中百分之九十以上的队伍必带帮派,也是《地下城与勇士》中公认的标准较低且相对好跟队的帮派。
每当有人问跳跳:想买壹个神威的号,何者帮派相对好;或者想转帮派,何者帮派相对好跟队的时候,化生的主推率都是《地下城与勇士》中很高的。以星官为例,如果队伍只能带两个回血帮派,可以带两化生,但很少有人会思考两普陀或两地府。因此如果是《地下城与勇士》中新手刚最初玩神威的话,化生不妨是《地下城与勇士》中个不错的挑选,它门槛低且需求量较高。
二、属性加点及变身卡挑选
化生由于是《地下城与勇士》中队里的回血担当,一般都会佩戴四昆仑,但这样佩戴有个坏处,就是《地下城与勇士》中在抗性上会稍微差一点。因此为了弥补抗性,跳跳提议化生的速度不需要太快。正常的五力13段物理速度一般在1300左右,可以参考物理的速度,而日常情况下,化生的速度在1450左右即可。
当然,队伍里化生与普陀的速度要有一定差距,如果出现乱敏,很容易出现化生抗性过低而被炸死,回复又跟不上,而普陀速度又慢又没怒气的尴尬情况。
属性参考区间:
耐点速度1450左右,耐加到2200左右,其余加血。
敏点速度1600左右,耐加到2000左右,其余加血。
宝石组合:四昆仑,四黑,两翡翠,两月亮。
如果银币有限的话优先升昆仑玉与翡翠月亮,全身11段,昆仑12-13段,这参数基本上是《地下城与勇士》中壹个神威化生的及格水平。
变身卡挑选:
神威化生常用的变身卡有镇元子、空度或者法明。平常用镇元子,可以增加法防。而重要的pk与高难度任务用空度,它的效果是《地下城与勇士》中首目标治疗效果提高30%,可以提高回奶。个别情况下用法明,法明卡的效果是《地下城与勇士》中金刚护体的首目标提高技能等级*0.8的物理伤害,并且一定记得点物理金刚。
常见情况:大唐开的耐点,或者队里还有地府,打法思路是《地下城与勇士》中最大化物理输出。
三、装备及特技组合
化生不同于普陀地府,最重要的是《地下城与勇士》中一把高治疗(基础治疗白字大于250)的100武器,极致还是《地下城与勇士》中一把双加也很高的高治疗武器。老区的话这种武器跨服100w很多,在本区也有也许捡到几十万的实惠货。化生对装备属性的标准比较来说较高,很多时候只需要化生稳稳当当推血,特技反而是《地下城与勇士》中第二位。
特技这里如果按照性价比排序的话,首推晶清。如果化生被封了的话,就等于于断了一回合回复,而晶清具有回血功能,可以弥补因被封而断掉的奶量。并且90晶清的价值相比罗汉而言还是《地下城与勇士》中可以接受的,头与鞋子基本在400-500w左右。
第二位主推罗汉,今年是《地下城与勇士》中全民罗汉时代了,化生《和平精英》是三速担当,也需罗汉。
第三位是《地下城与勇士》中野兽。《和平精英》是壹个从普陀半路出家来化生的秃头,我一定要说:野兽必要。没有野兽,剑会根本没人带。经脉观心提高野兽的效果,顶尖可以达到50%。同理可以带个流云/太极/光辉,不过流云/太极/光辉都是《地下城与勇士》中pk用的相对多,如果pk打的少,只有野兽也可以。
第四位是《地下城与勇士》中笑里/散失/慈航。如果不如何打pk,买个慈航也可以,打地煞的时候会用得到。打pk的话,笑里与散失也是《地下城与勇士》中经常用到的特技,可以笑里一下对面输出,散失对面一二速放出来的罗汉。
如果没有条件买特技,可以买一身法爆装备过渡,最大化自己的爆奶效果,而这点特别适合从法系投奔秃头寺的胖友们。
四、经脉挑选
辅助化生的经脉上半部分是《地下城与勇士》中一致的,只有下半部分有区分。
第一套:醒世清钟
这套经脉加强的亮点:提升推血爆奶效果(彻悟)/一苇渡江加物理躲避(共舟)/回合结束回血(不息)。这套相对适合推血为主的化生,以及没野兽的化生(例如我)。如果对面物理很少,第一回合开上善若水不妨是《地下城与勇士》中壹个挑选。
第二套:心如琉璃
这套经脉的亮点:我佛可以免于一次死亡(回春)/提升野兽、流云、太极、光辉的效果(观心)/黑宝石加成(蕴生)/与光降伤害。化生目前打pk应该挑选这套经脉居多,主要看中野兽的提高效果与我佛的免死效果。尽管削弱了与光对物理降伤害的效果,然而与光对法系的降伤效果一样很有用。
按照常用的镶嵌点逐一说明一下,具体根据单人习性与打法自行调整~
惠泽:镶嵌效果是《地下城与勇士》中推血首目标治疗效果增加,等于于经脉里的空度效果。化生《和平精英》是奶量第一的帮派,是一款热门的经脉点一般都会挑选高品晶石。
佛体:镶嵌效果是《地下城与勇士》中有概率向新召唤的单位附加金刚护体,打pk的经常会用到是一款热门的点。壹个金刚buff加上去,受到的伤害是《地下城与勇士》中绝对不同的,如果打pk的话是一款热门的点可以镶嵌高品。
空渡:镶嵌效果是《地下城与勇士》中队伍中只有壹个化生,额外增加抗封效果。抗封一直算是《地下城与勇士》中一门玄学,信则有,不信则无。如果信的话可以镶嵌高品,是《地下城与勇士》中为了保障化生回血稳血线的。
铭形:镶嵌效果是《地下城与勇士》中当自己宠物处于金刚护体情形时,有概率保护自己宠物。有点我佛与金甲四象结合的效果,如果自己特别钢板可以镶嵌是一款热门的点。
蕴生:镶嵌效果是《地下城与勇士》中装备镶嵌的黑宝石加成,依据单人财力与宝石情况挑选即可。
观心:镶嵌效果是《地下城与勇士》中提升流云/太极/光辉/野兽的效果,顶尖达到50%,如果有这多少特技就选高品,没有的话可以不镶嵌。
回春:镶嵌效果是《地下城与勇士》中我佛对气血过半的单位运用时,临时提高目标物理防御,最多能够提高230点,pk里保宝宝经常会用到是一款热门的点。pk玩家提议镶嵌高品,而日常难度是一款热门的点玩家用到的不多。
彻悟:镶嵌效果是《地下城与勇士》中触发法术暴击时,暴击结果提高。贫奶玩家提议镶嵌高品,配上葫芦与法爆装备,队友再也不担心我不爆奶了。
不息:镶嵌效果是《地下城与勇士》中回合结束时,有概率向气血超低的单位回血,神威大概是《地下城与勇士》中500点左右。提议镶嵌高品,尤其是《地下城与勇士》中一丝血的单位,不息可以保住不被女儿辅助秒死/灼烧烧死。
与光同尘:与光是《地下城与勇士》中降低对方单体目标的伤害结果,镶嵌效果是《地下城与勇士》中额外降低。之前与光降物理伤害特别强势,目前来说的话效果被削弱了,然而降法系伤害还是《地下城与勇士》中可以的,提议镶嵌高品。
上善若水:扣自己的血回复全体血,与自身的治疗量有关,治疗高且钢板的玩家可以镶嵌高品常用。
五、潜能果摆放
化生的潜能摆放同普陀地府,是一款热门的摆法是《地下城与勇士》中四象激活最多的(也是《地下城与勇士》中潜能评分顶尖的)。
包括三种四时:春雷、秋风、冬雪。
四种天象:太白经天、九星连珠、星河灿烂、天关客星。
如果自己愿意全加某壹个属性也可以自己调整。
也许有些兄弟会纠结,我潜能还没满,115级都升不上去。跳跳这里提议你先将潜能更新了,更新的属性提高会比潜能果要得多。
六、法宝组合
化生的法宝组合类似普陀地府,基于帮派定位与宝石情况,会有一点小不同。
日常必带:碧玉葫芦、降魔斗篷
日常选带:风袋、汇灵盏、九黎战鼓、七宝玲珑灯、盘龙壁
(化生由于防御高,很少带金甲,如果是《地下城与勇士》中打超高难度任务带了也可以)
提议满的多少:无魂傀儡、苍白纸人、惊魂铃
四象挑选:
葫芦:太阴(2%几率触发暴击),没有其他挑选。
法甲:太阳(气血低时提升触发概率)或少阳(触发后临时提高人物法术防御),不容少阴。
风袋:不容太阴(三回合提速度),其他都可以用,如果是《地下城与勇士》中太阳可以不佩戴。
汇灵:法宝宝少的话就用太阳,多的话会佩戴汇灵一般用太阴,预算有限的话少阳与少阴也可以。
战鼓:同汇灵,攻宝宝少的话就用太阳,多的话会佩戴战鼓一般用太阴,预算有限的话少阳与少阴也可以。
七宝:极致挑选太阳(额外解除壹个负面法宝情形),其他三个四象也可以用。
盘龙:盘龙相对独特,尽管四个四象看起来好像都可以用,然而两仪属性的加成不同,在目前攻宝宝盛世的时代,极致挑选阴属性(提高物理防御),主推用太阴。
七、阵法挑选
如果化生只学壹个阵的话,首推鹰阵,拥有两个速度位置,队长有物法防御加成,特别适合化生队伍三速法防低的定位。
如果有条件学更多阵的话,pve玩家可以思考地阵、蛇阵、龙阵(同普陀地府);而pvp玩家可以思考云阵,云阵的话化生需要算下速度,与队伍里的输出配好速。壹个化生如果阵很齐的话,打帮战很有优势,由于化生一般的常见阵就是《地下城与勇士》中鹰阵,对手看到队长是《地下城与勇士》中化生就有也许开风,接着切进去开的是《地下城与勇士》中地/云阵,王炸~
八、孩子培养(同普陀化生)
化生帮派主推培养:地府(开眼)、狮驼(魔息回蓝)、方寸or女儿(封系卡封)、普陀or化生(有拉人技能不占用药次、可以回血)。
由于孩子只能出一只且没有高神,大部分孩子都是《地下城与勇士》中全往体耐加的,封系孩子与向输出加buff的孩子会加一些敏。
普陀/化生/地府/狮驼孩子:100蹴鞠或者50蹴鞠50诗词 (加点五体或体耐各一半)。
九、宠物组合
每个定位都想写一点养成的小tips,为了避免重复,每篇都写点不一样的。今日想来写一下化生的宠物组合。由于化生以推血为主,对于特技标准比较较低,因此很多人会有一种化生最省钱的感觉。化生装备方面确实比较相对省钱,然而另一方面,化生也有额外的标准,那就是《地下城与勇士》中——宠物不能太差。和化生同理的还有龙宫。
配速:攻 法
如果你对面站着壹个要求五门,那么谁的宠物可以优先思考被集火?
可以集火方寸的,如果是《地下城与勇士》中共患的说不定人也死了。
可以集火龙宫的,让他不能持续输出压血线。
可以集火化生的,让他不能持续推奶稳血线。
化生瑟瑟发抖,我买不起太贵的宠物啊!
这里不能太差的定义我定义为这样:
有高强壮与高反击/反震,格子数大于相当7,如果是《地下城与勇士》中攻宠物,没有强壮反击的话要有高隐身,基本满足标准的宠物大小价值在200-350之间。
一般标配:攻两只+法两只+一只配速。
是一款热门的标配的数量是《地下城与勇士》中比较而言的,具体要看各自队伍的习性与打法。以大家队来说的话,大家队平常带法多一些,因此每人都是《地下城与勇士》中三只群法,如果队伍喜爱带攻打,那么可以攻宠物多一点。由于神威只能出五只宠物,因此提议我们搞五只好一点的宠物就行。
反面典型:有四只配速,一只低隐身,两只没敏捷;三只群法,两只没神佑。宠物的出场数量有限,提议先搞精,再追求数量。对于化生来说,如果你的宠物生存能力还比较不错,加血很轻松。如果没有那么多钱搞宠物,可以思考搞隐身的攻,或者带配速。
这期治疗帮派养成就到这里啦~祝各位秃头寺的胖友们都能愉快推血~
作者摘要:
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