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大唐三刀时代被改写 大唐三藏圣教序

作者:admin • 更新时间:2026-03-04
摘要:人人都玩,无处不在!《梦幻西游》手游是国民级回合制手游。网易招牌大作,获得年度最佳人气游戏奖,全球超过一亿玩家都在玩!, 大唐三刀时代被改写 大唐三藏圣教序

 

 过程两周的测试,调整后的帮派技能正式在全服放出,过程调整后的帮派技能对PVE与PVP又有哪些因素呢?下面灵儿就向小伙伴们解析一下输离家派技能调整带来的因素。

大唐官府

  后发制人

  降低自身速度,增加物理伤害,每回合受到首次物理攻击时格挡并进行一次反击,持续4回合。

  后发制人尽管一直是《地下城与勇士》中大唐的冷门技能,但过程此次调整后后发制人在对战中的运用率将会得到提升。后发制人保留了之前的降低速度增加物理伤害的特征,同时增加了壹个效果:每回合受到首次物理攻击时格挡并进行一次反击。这在一定程度上提高了大唐的生存能力与输出能力。

  翩鸿一击

  原法术躲避效果调整为20%几率格挡并反击受到的物理攻击。

  加强了大唐对物理输出的抗性,反击间接性提高了大唐在对战中的输出能力。在当前,月宫速度大部分比大唐快,大唐往往没有招架之力,改版后的翩鸿一击将改变大唐的被动。同时调整后速度慢的单位运用翩鸿后的收益更高,以后大唐多几个少都会去抢一点速度吧,至少翩鸿后能抢到速度。

  破釜沉舟

  攻击时物理伤害逐个降低调整为物理伤害结果逐个降低。

  之前破釜沉舟的伤害降低是《地下城与勇士》中总伤害的X系数,例如:第一下为100,第二下=100X0.5,第三下=100X0.4。升级后破斧的伤害应该不会削减得那么最牛了。升级后它的衰减就像修炼、阵法一样,简单来说就是《地下城与勇士》中大幅度提高破釜沉舟的后续伤害。

  杀气诀

  提高杀气诀情形下的物理伤害。

  杀气诀可以说是《地下城与勇士》中大唐的壹个增益类技能,它能让大唐在点杀的同时打出一定的面伤,尽管得到了加强但对于大唐来说作用并不是《地下城与勇士》中很大,由于要浪费一回合的出手时刻去运用。但对于大唐孩子来说就特别不错,时下大唐孩子利用杀气诀配合大唐或者月宫的战术屡见不鲜。

龙宫

  龙卷雨击

  攻击个数调整为60级下面内容5个,60-69级6个,70级以上7个。降低首目标治疗的效果需要达到90级。

  群体法术攻击单位的个数 ≥5 之后伤害不会衰减,即使增加壹个单位,龙宫对每个单位的伤害是《地下城与勇士》中不会改变的。对 69 阶段因素不大,69依旧是《地下城与勇士》中魔王的天下;89 阶段因为可以多秒壹个宠物,预测可以替代魔王的位置。

  龙腾

  略微提高龙腾伤害。

  这十分明显又一次增强了龙宫的点杀能力,小伙伴们一直吐槽龙宫没有点杀能力,这次我们终于如愿以偿了。

  逆鳞

  原效果调整为提高法术连击概率与少量法术伤害结果,持续6回合。

  这一改动很明显与刚刚推出的法连特效装备相关,在一身法连装备+龙王变身卡+逆鳞的情况之下触发法连的几率是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中大增了呢?同时逆鳞还增加少量的法术伤害结果,在输出方面也能有所保证。

狮驼岭

  鹰击

  攻击个数调整为60级下面内容4个,60-69级5个,70级以上6个。无视首目标一定物理防御的效果需要达到90级。

  鹰击的改动就如龙宫的龙卷雨击,将攻击的个数做了相应的调整,这一调整对于PVE玩家来说还是《地下城与勇士》中有一定帮助的,毕竟能多攻击壹个单位。但同样如此调整后怪物的攻击个数也会随之增长,可以说是《地下城与勇士》中有利有弊。

  狮搏

  关掉原有暴击效果,调整为狮搏后的下一次鹰击或象形有几率增加壹个目标。

  狮驼岭的小伙伴大部分时刻都是《地下城与勇士》中在利用鹰击攻击目标单位,狮搏一给是《地下城与勇士》中在需要配合点杀时运用,今年该技能调整为狮搏后下一次鹰击或象形有几率增加壹个目标单位,一定程度上提高了狮驼岭在第二回合的面伤输出。如果组合上大鹏王那将又是《地下城与勇士》中另一番景象。

魔王寨

  飞沙走石

  攻击个数调整为60级下面内容3个,60-69级4个,70级以上5个。90级以上提高法术波动上限。

  尽管飞砂走石的调整与龙卷雨击、鹰击大小相同,都是《地下城与勇士》中调整了攻击的个数,但飞砂走石却有着明显的不同,那就是《地下城与勇士》中90级以上阶段的攻击个数减少了1个,这在一定程度上削弱了魔王的面伤能力。

  烈焰印记

  烈焰·增益施加的增益情形调整为魔王降临,持续到次回合结束。

  魔王自身就拥有壹个魔王降临技能,而将烈焰印记的烈焰·增益情形调整为魔王降临用处并不是《地下城与勇士》中很大,而且感觉是《地下城与勇士》中白白浪费了壹个技能。

  守护印记

  降低守护印记的气血。

  是一款热门的调整主要针对的是《地下城与勇士》中69阶段双魔王召印记的套路,对高等级因素倒不是《地下城与勇士》中很大,今年的决定因素在于会不会因素先祖印记的血量。

月宫

  月影摇光

  伤害系数调整为与月刃一致。70-89级优先攻击有月刃标记的目标,90级以上刷新月刃标记的回合。

  调整后在一定程度上降低了月宫的输出能力,【月影摇光】与【月刃】的公式为(攻击-防御)X系数。升级前【月影摇光】在新月、上/下弦月、满月的系数分别为1、1.15、1.3,而升级后分别为1、1.1、1.2。

  桂花醉

  去除错乱的负面效果。

  会让点杀更加精准,不论是《地下城与勇士》中在PVE还是《地下城与勇士》中PVP中都不会出现指挥喊杀是一款热门的却去杀了另外壹个的尴尬局面。

  月凝

  冰冻的生活值提高为月宫的物理伤害*1。

  提高冰冻效果在PK中意义不大,月宫还是《地下城与勇士》中输出为主。然而任务就不同了,是一款热门的升级难道是《地下城与勇士》中加强PVE的?

  被动属性

  羽衣曲技能每级提高的物理防御增加1点,时之月技能每级提高的物理伤害降低0.5点。

  这才是《地下城与勇士》中月宫被大砍一刀的根源,其他的都是《地下城与勇士》中毛毛雨。109 级时降低了 55 点物理伤害,壹个太阳石才加8点,等于于升级前你是《地下城与勇士》中壹个 13 锻的土豪,升级后你就是《地下城与勇士》中壹个 11 锻的平民了。月宫缺的是《地下城与勇士》中气血,然而增加的是《地下城与勇士》中物理防御。

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