重伤效果有望成为新的推进套路 重伤效果有什么用
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重伤效果有望成为新的推进套路 重伤效果有什么用

今年有4种方法让敌方单位受到重伤效果,单刀直入、弱点击破、无畏内丹(对拥有反震的目标有几率造成重伤效果)与愤恨内丹(对拥有招架的目标有几率造成重伤效果)。
灵儿测试了单刀直入与弱点击破两个技能的重伤效果,单刀直入的重伤效果可以降低目标50%的接受治疗效果,而弱点击破的重伤效果可以降低目标30%左右的接受治疗效果,而且单刀直入造成的重伤效果每回合掉的血量比弱点击破高不少。两个内丹造成的重伤效果灵儿没有测试。
灵儿测试之后发现单刀直入对奶妈的因素最大,毕竟降低50%的接受治疗效果让倒地的大唐次回合很难再扫出去,降低了辅助的作用。
相信我们经常看到这样的画面,高速单位拉起倒地的大唐,接着血灯加毒、推血加毒等等技能配合让大唐成功横扫出去。而如果敌方大唐受了重伤效果倒地,那第二回合想要横扫的话需要多出壹个单位来解除重伤效果,这可不要易哦~
另外受到了重伤效果之后的单位很容易被守尸,拖拖流的阵型想要靠回复能力来拖住敌方的进攻将会变得十分艰难。
由于重伤效果的加入,灵儿认为多物理系阵型有也许登上武神坛之战的舞台,而且以后的推进将不再只依靠法宠,靠重伤效果与攻宠一样能打出漂亮的推进。
比如大唐加狮驼,多次运用单刀直入与弱点击破向敌方附加重伤效果,接着靠狮驼的面伤把敌方推掉。双大唐、双狮驼队伍同样可以运用这样的套路。不过灵儿觉得双大唐更最牛一点,由于双大唐的清宠能力非常强,很容易打出宝宝优势,接着靠重伤效果慢慢打推进。
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