点杀不断 点杀不休息的门派

双方阵型
观战方:梦回奔日服务器代表队
阵型组合:方寸+地府+普陀+大唐+龙宫
阵容:虎翼阵
首发宠:1只血敏宠+4只攻宠
对战方:紫禁之巅服务器代表队
阵型组合:方寸+地府+普陀+大唐+龙宫
阵容:龙飞阵
首发宠:1只法防宠+4只攻宠
亮点拓展资料
双方大唐对速度优势的争夺十分抢眼!从第三回合最初,双方大唐无数次通过翩鸿一击来抢物理一速,甚至到比赛快结束的时候双方大唐脚下都还有翩鸿一击的增益效果。翩鸿一击可以提升单位20%的速度,在硬件水平等于的情况下,谁有了翩鸿一击的效果,谁就能把物理一速稳稳地握在手中。何故双方大唐如此重视物理一速呢?由于只有手握物理一速,在点杀经过中,才能牢牢把握住节拍!
下面来说说观战方对大特技的使用,他们通过各种晶清、四海,一直让观战方血线处于壹个很安全的水平!37回合的时候,观战方地府运用出修罗隐身,保护了己方大唐的顺利出手。小伙伴们一定要注意,当敌方没有起鬼眼时千万不容忽略了地府的修罗隐身,它的存在能有效地防止点杀,我们在执行点杀战术时一定要注意哦。
说说点杀的作用
要说点杀的作用,觉得有二:
第一,挑选点杀对手输出单位可以让其在本回合无法出手,进而保护己方单位。这场PK中多次出现的双方大唐互相点杀的局面,就是《地下城与勇士》中出于这一缘故。同样的道理,如果是《地下城与勇士》中点杀封系,则可以加强我方封系的控场能力。
第二,控制愤怒。控制愤怒远远不是《地下城与勇士》中笑别人那么简单,点杀甚至可以说是《地下城与勇士》中控制愤怒的精髓所在,毕竟角色倒地之后愤怒值会变成0。在这场对决中,对战方除了地府,全部角色单位都被观战方点杀过,所以对战方的愤怒一直不足,这也是《地下城与勇士》中观战方何故可以尽情释放大特技的缘故其中一个。
最后要说的是《地下城与勇士》中团队配合。
总决赛时,通过梦回奔日服务器代表队的第一视角直播,队伍中5人都有明确的分工,有专门记录双方宝宝死亡数量的、有预估敌方愤怒值的,等等。可以看出,他们能够精准把控战局,控制好敌方的愤怒,跟他们整个团队的默契配合是《地下城与勇士》中分不开的~
