王者荣耀雅典娜改版,献祭流之殇!

改版初体验,老玩家心态崩了。
作为一个从S3赛季就开始玩雅典娜的老玩家,我第一时间更新了版本。说实话,刚看到公告时我是拒绝的,因为雅典娜一直是我上分时的秘密武器,尤其是献祭流玩法让很多人头疼。改版后第一把排位,我习惯性地选了雅典娜打野,结果发现被动从原来对野怪额外伤害变成了对英雄的减速效果,这让我清野速度慢了一截。更关键的是,大招改动从举盾时无法移动变成了可以移动但伤害降低,我原本那种“冲进去开大再一技能撤”的连招彻底失效了。那一局我打得极其憋屈,甚至怀疑自己是不是手生了。
技能机制变化,核心逻辑被重写。
仔细研究技能说明后,我发现这次改版实际上是对雅典娜定位的一次根本调整。旧版雅典娜依赖二技能的贯穿伤害和被动提供的额外伤害清野,大招更多是一个爆发加护盾的站桩技能。新版将她的伤害重心转移到了技能连招的流畅性上,比如一技能的击退效果现在可以打断更多英雄的大招,而二技能新增了位移后强化普攻的机制。最让我惊喜的是被动新增的“对英雄造成伤害后获得移速加成”,这让她在追击和拉扯上灵活了不少。但代价就是爆发伤害明显降低,以前一套技能能秒脆皮,现在需要多打两下普攻。
出装思路转变,从刺客到重装战士。
以前我的雅典娜标配是红打野刀、暗影战斧、宗师之力、无尽战刃,最后补一件破军,追求极致爆发。改版后这样出装你会发现中期非常乏力,因为伤害不足而且身板脆,进场容易蒸发。我试着调整出装,发现半肉半输出效果更好。第一件改为肉打野刀增加生命值,第二件冰痕之握提供冷却和减速,第三件暗影战斧,后续搭配永夜守护和不祥征兆。这样出装的雅典娜能抗能打,利用被动的移速加成不断黏住对手,二技能打满三环伤害依然可观。但要注意的是,这种出装需要队友配合打持续输出,不能像以前一样一个人单切后排。
对线团战表现,节奏感完全不同。
改版后雅典娜的打野节奏变慢了,清野速度比不上镜和澜,但她的抓人能力反而提升了,因为一技能和大招的击飞、减速效果很容易留住人。我尝试了几局边路雅典娜,发现效果出奇的好。对线时利用二技能的位移躲技能,再用一技能推走战士的突进,大招用来格挡关键控制,比如吕布的大招或者关羽的劈砍。到了团战时期,新版雅典娜更像一个搅局者,你可以从侧翼切入,先用大招吸收伤害,然后一技能击退敌方射手,再利用二技能粘着后排打。不过要小心队友跟不上,因为新雅典娜缺乏爆发,需要等队友补伤害。
未来展望,新版雅典娜的生存空间。
我个人认为这次改版是成功的,虽然献祭流玩法的确被砍了,但雅典娜从一个剑走偏锋的冷门英雄变成了一个更加全面的战士。她的上限依然很高,因为技能组合更多变,而且被动移速加成让她在拉扯中占尽优势。不过新手要谨慎入手,改版后的雅典娜对操作要求更高,需要精准预判一技能的释放时机和大招的开启位置。我推荐大家去训练营多练练二技能接普攻的节奏,另外出装方面不要固定,遇到多法师阵容就多出魔女斗篷,遇到多战士阵容就换成反伤刺甲。最后说句掏心窝子的话,改版后的雅典娜虽然不再是那个“一命换一命”的献祭流毒瘤,但她真的更有趣了,至少我现在每局都能打出不同的操作组合。
