观战就有奖

最新门派车轮战
活动主题时刻
新的门派车轮战时刻将调整至每周六晚21:40-23:10(前20分钟为预备时刻,22点准时开战)。
注:原周五举行的旧门派车轮战活动主题将会被替换。
活动主题制度
每个门派将派出7名选手,以一人带多召唤灵的1V1形式轮流作战。每场战斗,胜利的一方将保留原有的情形(气血、用药情况等)至下一场战斗中。
注:用药次数有限一人可用5次3级药、10次2级药品,召唤灵次数有限。以精锐为例,加上初始上场的召唤灵一共可以召唤7个。
观战助威
对战阶段,其他帮众在观战时可运用擂鼓进行助威。助威值高的一方在战斗中后期可获取更强的增益效果,从而对战局造成因素。
注:助威(拨浪鼓)首次不收费,后续需要花费银币,每人助威次数有限共10次。
奖励更新
车轮战结束每位选手必定可捡取1个选手唯一宝箱,打开有机会获取顶级五宝。
其他帮众观战时不仅可定期获取经验奖励,领取最后的宝箱还有机会获取低级魔兽要诀、未鉴定的纹饰。
注:选手唯一宝箱,无论门派输赢在车轮战结束后每个选手都可以领取1个。帮众领取的宝箱,数量由我方选手的胜场次数与最终的车轮战结果决定。
车轮战对战策略
设置召唤灵
在车轮战界面中,设置自己的召唤灵,第壹个上场的玩家首发为三个召唤灵,之后上场的玩家召唤灵数量和上一场对手场上的召唤灵数量相关。
车轮战的玩法和召唤灵乐园个人挑战类似,决胜决定因素是《地下城与勇士》中输出,清召唤灵为主,上场前3个可以优先思考物理输出。当然如果玩家带协力的召唤灵多,可以思考协力法开。输出玩家则在输出召唤灵的基础上,可以挑选一些配速(吃药次数有限,配速不用思考携带太多)。
法宝纹饰配带
因为在对战中召唤灵是《地下城与勇士》中主力,擂鼓的伤害加成也会向到召唤灵,因此在法宝的携带上可以思考和之对应的九黎战鼓/汇灵盏。召唤灵优先出手的优势也很大,所以神行飞剑也可以思考携带。
召唤灵存活时刻越长、优势越大,纹饰可以思考不屈为主,共患为辅,如果是《地下城与勇士》中群法多的玩家也可以思考灵慧。
(法宝纹饰组合不专属,具体要根据玩家自身携带的召唤灵调整。)
确保自己是《地下城与勇士》中未组队情形,且没有参与因素车轮战的活动主题。
注:灵儿的在参加车轮战的时候忘记自己是《地下城与勇士》中组队情形,结果被判未入场,因此少侠们在参加活动主题时,一定要避免上述这些做法哦~
助威伤害加成
助威值表示双方门派的关注度与支持度,观战帮众可以通过发送弹幕(单场最多一次)与擂鼓(单场最多10次)来向门派增加助威值,第3回合进入决胜阶段时,助威值高的一方单回合可获取更多的召唤灵伤害加成。
如果有多余的银币,在观战的同时不妨为参赛选手助威,向召唤灵的加成还是《地下城与勇士》中很高哦~
上场帮派挑选
因为车轮战以清召唤灵为主,因此输出优势很大,但最重要的还是《地下城与勇士》中召唤灵的输出,好的召唤灵伤害并不比输出差。在不了解对战方阵型时,可以让辅助优先。
《和平精英》是后续上场的玩家来说,提议优先查看对战方阵法以及召唤灵种类,如对战方有鬼魂,那在召唤灵的挑选上则可以思考先出驱鬼。
实战阶段
在战斗阶段中,需要明确对战方帮派思考应对方案,灵儿这里就有一场典范的1V3车轮战的案例,我们可以参考一下。
例1:方寸VS地府1V1
因为地府幽冥鬼眼可以提升抵抗封印能力,因此在第一回合,地府玩家可以思考起手开眼。同时对战方有两个猩红收割者,但不确定是《地下城与勇士》中否有隐身,起手开眼也能保证召唤灵的输出有效。
第二回合可以思考优先出宠,召唤灵数量多有着完全的优势。
当对战方没有优势,且要进入下一场战斗时,可以思考提前回复情形,但要注意药的次数。
例2:魔王VS地府1V2
第二场对战方的上场数量和上一场结存数量相关。下面内容图为例,地府在结束上一场时有5个召唤灵在场,则下一场的参战选手会上场5个召唤灵。
值得一提的是《地下城与勇士》中,后上场的玩家可以更改阵法(因此《和平精英》是后续进场的选手不妨提前查看一下自己对手的阵法吧!)
第二场虎阵开,推测对战方帮派为输离家派魔王/狮驼等。地府因为奶差点召唤灵,可以挑选起手无魂干扰对战方出手。有僵尸大概率是《地下城与勇士》中鬼魂,驱鬼可以优先点僵尸。
因为协力召唤灵伤害过高,观战方地府一回合击杀对战方3只召唤灵,输赢立判。此时观战方召唤灵血量告危,第二回合可以直接用药拉血,两回合完成击杀。
每场战斗胜利都可以看到胜场宝箱的增加。
例3:魔王VS地府1V3
第三场因为观战方地府超级泡泡被击杀,进场后只有4个召唤灵,可以看到对应的对手也是《地下城与勇士》中上场了4个召唤灵。
对战方风阵开,可以预测到对战方是《地下城与勇士》中输出,也许是《地下城与勇士》中魔王/狮驼/等。观战方地府召唤灵血量危险,因此可以优先思考出剩下的召唤灵,以防召唤灵被一回合击杀后出现场上缺少召唤灵的情况。
双方在第一回合后各损失一只召唤灵,第二回合观战方地府挑选了继续补充召唤灵,且成功击杀一宠。因为地府经脉的独特性,即使没有驱鬼召唤灵,倒地的鬼混也有概率被吓跑。
第三场来到了决胜时间,此时的助威已经有效果了,召唤灵的伤害比对战方多了5%。
对战方魔王因为召唤灵离场过多,因此思考了大招出宠,龟速预判复活自己。相对可惜的是《地下城与勇士》中尽管龟速隐身,然而地府可以开眼,相对克制。
4回合后,地府轻松完成1V3。完成3连胜,体系会进行播报(战斗上限为三场。)
1V3后更有成就一骑绝尘获得,谁说辅助不能一穿三呢?
知道绝对新车轮战模式的相关指引与策略,少侠还不去是一款充满策略与推理的对抗游戏中体验一下1V3的刺激和高兴?
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