当前版本高星地煞怎么更轻松挑战 当前版本暂不支持该消息类型是什么意思

一、虚弱机制改版后的挑战思路变更
虚弱机制改动后,挑战地煞比较更为容易。由于在之前挑战时,地煞的特技施放较多,复活虚弱情形更容易被接触,较难守得住尸体。而今年改版后只要击倒,复活虚弱效果就难以被解除,少侠们可运用的手段就会更加灵活,更轻松应对!
提议①
利用复活虚弱的机制优先击倒敌方输出单位,物理帮派稳定守尸,配合降疗能完成快速推进。在一般的五门挑战阵型中,攻宠点杀能力更强!
该挑战思路除却优先击飞铁血·死亡、千速·倾城、千速·神封之外,可以暂时放任前排。优先击倒敌方物理输出单位后,配合召唤灵击倒敌方治疗帮派来完成控场推进。
提议②
虚弱机制会导致己方单位倒地后被限制回复,在挑战时可以尽量利用速度差,保证己方单位存活或复活。提议物理帮派或壹个辅助帮派,携带辅助召唤灵——千速或配速。攻宠在面对五星及六星地煞时,基本都能充当龟速召唤灵的作用。
二、多种器灵面对地煞的实际收益解析
在挑战地煞时,除主奶外的辅助帮派,主推挑选土系器灵中的刀枪不入或独当一面。高星地煞挑战中,罗汉金钟往往是《地下城与勇士》中要保证持续性的特技。面对法系伤害时,辅助身上已经有一定的减伤能力,大多倒地情况来自超高的物理伤害。因此即使是《地下城与勇士》中各种法宝和帮派特性让辅助帮派的物理防御并不低,强化物理减伤能力的实际收益仍然很高。
提议①
地煞怪物的抗性较高,且辅助技能会让怪物单位很难击杀。物理帮派在结晶、法宝、装备特效等物理忽视外,如果能以惊雷碎胆器灵再加强物理忽视,便能有效提升对地煞怪物的伤害能力。毕竟在地煞挑战时,不是《地下城与勇士》中每一次地府少侠都能有机会释放六道轮回或碎甲术来帮助点杀的。
提议②
五雷天惩器灵在挑战地煞时也能发挥意想差点的作用,驱散敌方被点杀单位身上的金刚护体、灵动九天甚至波澜不惊情形,能够为后续伤害跟进提供帮助。
三、协力法推的可行性
协力法拥有高额的伤害加成!除一只辅助召唤灵外,四只不同的协力群法配合新推出的兽诀顶级先发,四系法术提高伤害,能将法宠的伤害推高到壹个极高的水平。在推进时能够快速清理前排铁血怪物,而且对后排辅助单位造成大量伤害!
该打法需要优先控制封印单位和输出单位,保证友方输出的同时压低敌方输出与回复能力,在推进速度上比之点杀的传统模式更加快速。
提议①
协力法在满足条件后,提议配合顶级先发满足四种不同的法术类型,和队友加以沟通,将伤害细节做到最佳。
提议②
协力法可以前排单位为中心推进,在召唤灵被击飞出场外后,要继续补充攻宠,针对击杀玄法单位控制敌方输出量。该模式相对考验少侠们召唤灵的品质。
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