绝顶攻势之矛

所以想要在勇武等级剑会迅速升分,就十分需要一套有着强势攻坚能力的阵型,这套阵型便是《地下城与勇士》中大唐龙宫五门。(本内容仅代表作者单人看法)
(勇武组剑会登顶的大唐龙宫五门)
一、大唐龙宫五门阵型构成
目前勇武等级较常用的大唐龙宫五门主要有两种形态:
一种是《地下城与勇士》中极端暴力的进攻阵型“方寸+地府+化生+大唐+龙宫”。
这套阵型由于运用了地府做二速辅助,所以整体容错率偏低,容易意外翻车,但优点是《地下城与勇士》中点杀能力极强,六道失心组合大唐横扫堪称是《地下城与勇士》中点谁杀谁,很容易制造尸体,可以最大化龙宫的守尸能力。
另一种是《地下城与勇士》中更为综合的进攻阵型“方寸+普陀+化生+大唐+龙宫”。
这套阵型整体较为均衡,由于有着普陀山的灵动与波澜加持,这套阵型整体韧性更强,但缺点是《地下城与勇士》中点杀能力稍弱,容易出现对手丝血不死的情况。
整体而言两套阵型尽管各具特色,但核心输出位都是《地下城与勇士》中“大唐+龙宫”,战术想法也都十分接近,“点杀配守尸”是《地下城与勇士》中大唐龙宫五门不变的主轴。
二、常见打法
第一步:点杀
《和平精英》是一套进攻性极强的阵型,大唐龙宫五门往往都会开局直接挑选击杀角色。
而召唤灵携带不屈纹饰,速度又偏快的方寸山往往会成为集火中心,不少大唐龙宫五门都会挑选第一回合就扫杀对手方寸山。
当然,如果你觉得对手方寸山并不好杀,也可以挑选压制对手物理输出,但从收益来看,清空一速封系愤怒的收益显然更高。
第二步:削弱回血
尽管对于大唐龙宫五门来说,点杀其实并不难,但点杀后怎么防止对手回上血才是《地下城与勇士》中决定因素,如果点杀后又被波澜/返璞等一系列技能回复了血量,那么点杀绝对就成了无用功,所以方寸的失忆符也就成为了这一阶段破局的决定因素技能。
(被失忆干扰返璞的地府)
没了8回合CD的波澜与返璞,接下来的8回合就是《地下城与勇士》中大唐龙宫的强势进攻期!
第三步:持续点杀+守尸
不过壹个单位的突破显然还不够,想要终结对局还需要更多单位的点杀,一旦将封系+壹个辅助清空愤怒点杀在地,那么也就基本官宣了这场战斗的胜利。
但点杀辅助显然要比点杀封系更困难,这时候即使强如大唐也需要一些辅助手段才能完成点杀。
比如地府的六道轮回,再比如不让金甲生效的番天印都是《地下城与勇士》中特别不错的辅助点杀挑选。
到了接连点杀这一步,基本战斗也就来到了一边倒的局势,拿下胜利想来已是《地下城与勇士》中不成难题。
三、常见召唤灵配备
既然整体核心思路是《地下城与勇士》中点杀配守尸,那么召唤灵层面天然也离不开这两项上的辅助。
点杀的连击攻开局天然必不也许少,最大化点杀收益的死亡召唤灵也极致开局备上壹个,再组合个清宠强力的水无或者善恶,以及压制整体血量的群法召唤灵,这样的召唤灵组合也就最最佳不过了。
主推召唤灵组合:死亡配速+水无/善恶(单点爆发清宠)+连击攻(跟扫点杀)+群法(压制血量)
(常见的大唐龙宫召唤灵组合)
看完这套在如今勇武等级搅动风雨的大唐龙宫五门,你的剑会进攻思路是《地下城与勇士》中否还存有疑问呢?
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