精锐九婴见六 精锐九转选什么攻宠

帮派挑选:
大唐5速:强力单体输出。当回合可击杀目标单位,减少队伍治疗压力
地府4速:舍身经脉强化物理输出。提供大量治疗
化生3速:提供物理防御。解封
普陀2速:复苏经脉。拉起大唐不虚弱稳定出手, 波澜保护(灵动锦上添花不是《地下城与勇士》中必须)
女儿1速:方寸的减防以及持续回合都比女儿实用。挑选女儿的缘故:我是《地下城与勇士》中女儿!!!!!
特技设置:四罗汉。四晶或者玉(队伍里2晶2玉)魔兽(队伍里没有野兽)
大唐武器很一般2000伤左右足以
变卡总体物防1300~1400 法防800~900 只有地府到达1000法防。属性可以说一线差点 。
召唤灵:僵尸套装已经改版。任何鬼魂宠都可以。优先级:攻宠完美-配速-法宠(法宠总伤害高,然而造成敌方减员才是《地下城与勇士》中保证完美过关最稳的办法)
队伍里只有4只鬼混8~9技(化生没有) 半路地府的也跑了。见六并不是《地下城与勇士》中必须要鬼魂。只是《地下城与勇士》中有鬼魂可以多抗一些伤害。提高见六的成功率。
策略最初
变身卡:女儿(孙婆婆) 化生(月灵)普陀(青莲)地府(阎罗王)大唐(程咬金)
水阶段
击杀顺序:月宫(攻击造成冰冻,因素输出节拍) -地府(驱鬼以及开眼对隐攻有威胁)-双月宫(对召唤兽有威胁)-普陀- 龙宫(留一只补情形)
封印顺序:地府(防止开眼)-月宫(减少输出)。普陀会波澜但不用优先封印。大唐单回合+攻宠可以击杀一只。
实践顺序:地府开眼-化生上善后补满金刚(保护宠物)。
进阶段预备:辅助满怒-大唐搭配技。
进阶段:封系罗汉。辅助起情形,地府舍身(下回合需要六道提前舍身,持续4回合)。大唐偏红或破血+宝宝进入下回合(要单回合进下一阶段由于双回合结束会冰冻。这里是《地下城与勇士》中我的疏忽。极致还是《地下城与勇士》中单回合进阶段)
土阶段
击杀顺序:地煞驱鬼-前排方寸或者魔王(取决第二回合何者变分裂石头)-狮驼-方寸-地府(队伍鬼混数量较多则需要击杀前排后立即击杀防止吓跑)-留大唐补情形
封印顺序-狮驼-方寸(不优先封印方寸是《地下城与勇士》中耐点。速度没有后排方寸快)
实践顺序:化生晶清保出手。地府六道。大唐破血或者破斧+宝宝击杀前排驱鬼
击杀前排石头需要稳定伤害。化生月灵卡暴雨梨花,地府六道。 大唐横扫 。2速普陀或者1速封需要玉晶保 3 4 5速单位的减防击杀搭配技能出手
进阶段预备:老样子 补怒 补情形 大唐搭配
进阶段:老样子 罗汉 舍身 补情形 大唐偏红破血+宝宝
击杀顺序:唤雷-诅咒(会吓跑鬼魂)-鹰击-雷霆(留着补情形)
封印顺序:鹰击(高伤害)-雷霆(群法炸蓝)
实践顺序:没有封系全单位都可以出手。地府化生大唐对唤雷搭配击杀(保证雷厉子不合成龙,龙会驱鬼 不休息四扫 特别强力)若两回合没击杀唤雷 需要封雷龙保证鬼魂宝宝存活
每两回合会出现雷云对壹个单位造成大量伤害附加雷云BUFF ,化生需要优先解除。
罗汉不用无缝接。除了雷霆跟雷厉子 其他都是《地下城与勇士》中物理伤害。主怪以及雷云都是《地下城与勇士》中物理伤害
进阶段预备:老样子 补怒 补情形 大唐搭配
进阶段:老样子 罗汉 舍身 补情形 大唐偏红破血+宝宝
火阶段
击杀顺序:魔王(法爆较高)-灼炎(很多小伙伴说灼炎会先打宝宝 全凭运气魔王也会打)-无常(全帮派技能都会 运用地府技能时候也会吓跑鬼混)-破碎(只会破碎输出 大唐也不用蓝)-雷音(留着补情形。留任意壹个法系都可以)
封印顺序:只要是《地下城与勇士》中法随便封伤害都差不多
实践顺序:老样子 地府六道,化生暗器,大唐六道, 搭配击杀壹个 运气好杀气追击暴击可以杀两个。火阶段大量法术伤害。当怪物没有大量减员断罗就灭了。
进阶段预备:老样子 补怒 补情形 大唐搭配
进阶段:老样子 罗汉 舍身 补情形 大唐偏红破血+宝宝
第五阶段
雷1:不休息四扫(解除身上增益情形并附加雷云) 雷2:奔雷小怪
火34:物理型(会破血 飘三) 水56:月宫(能单冰能三冰能物理输出)
土78:魔王(飞沙 印记嘲讽需要点杀时候 有嘲讽需要有单位去破)
难点:同色怪物:需要一回合击杀 否则下回合复活 上图所示六道单位为1 2 6 8可见怪物速度不是《地下城与勇士》中两两一组 血量一样大约1.2W+ 法宠收益特别小
击杀顺序:雷-火-冰-土
实践顺序
首回合地府六道1号大唐横扫一号 化生暴雨梨花2号 宝宝集火2号(在舍身魔兽六道加持下 不需要飞镖减防也可以击杀) 飞镖了二号 全场剩余单位血量超低 杀气追击二号。飞镖月灵减防效果 就算是《地下城与勇士》中追击伤害也可以不暴击也可以打1W+,暴击可带走。宝宝补伤害 击杀雷搭配。
第二回合补情形 宝宝点4号
第三回合同理第一回合击杀实践(舍身4回合除了进阶段浪费了一回合 三回合刚好击杀两组)
之后补情形;宝宝点6号,等待舍身技能冷却 飞镖灵气 期间大唐无线后发 保证生存
舍身好了之后 同理击杀另外两组
顺利见六
补充:
1,每一关都有地府怪都会吓走宝宝,在确定保证队伍血量以及怪物伤害不会造成人员倒地的情况,挑选优先击杀地府怪。保证鬼魂持续在场。
2,倒地角色单位基本为输出大唐。在复活减疗的机制下。普陀的概率复苏。也需要壹个配速向大金,保证不触发复苏也可出手
3,雷阶段,需要大唐持续在场,就算休息回合倒地也需要拉起来,吸引破碎火力。否则破碎辅助导致断治疗等情况。
最后,很多搭配都可以见六,本次阵型组合比较简单,试试过四保一花果(雷阶段被打蓝拖节拍,第五阶段怪物速度较乱。不好击杀依赖强力宝宝 补充伤害还要计算同回合能不能击杀) 。试试过魔王先祖(守护抗伤或者烈焰冲击。都不能更快造成敌方减员而慢慢被消耗殆尽)
四保一大唐不依赖宝宝,强力点杀。辅助挑选也可以挑选双化生。金刚补的快。上善稳定血量。需要千速向大唐卡血。有方寸减防更优。大唐不打气血体质符降低气血上限更容易出手。
还把小号2.6W的小号也顺利见六了。小号是《地下城与勇士》中60白班罗汉+考古晶清。垃圾蓝鬼魂
希望我们 早日见六~~
