章鱼王策略 章鱼王见5跟见6奖励区别

章鱼王分为6个阶段,三场战斗,第一阶段为一场,第二阶段为第二场,三四五六阶段为第三场。每场的用药次数是《地下城与勇士》中独立的,也就是《地下城与勇士》中说第一阶段有20个大药,第二阶段有20个大药,第三四五六阶段也有二十个大药。因此第一阶段与第二阶段恢复的时候可以吃大蓝回蓝,这样并不会浪费后面的大药次数。
由于每场战斗之间是《地下城与勇士》中独立的,因此在上一场战斗末尾加的全部BUFF(包括技能与野兽光辉罗汉等特技)在进入下一场战斗后都会消失。因此是《地下城与勇士》中没有必备在第一阶段与第二阶段末尾刷情形的。然而第三阶段后,就与泡泡王一样了,可以刷技能与特技buff了。
尽管特技与buff不能继承,然而当前血量与蓝量是《地下城与勇士》中会是《地下城与勇士》中上一阶段的末尾时候的情形,因此一定要在阶段末将队伍的血线补满。
另外一点是《地下城与勇士》中每场战斗的召唤兽也是《地下城与勇士》中独立的,比如第一阶段用过的宝宝(没有被击飞,主动换宠),在后面两场的战斗是《地下城与勇士》中可以召唤出来的。然而如果宝宝在前面的战斗中被击飞了,在后面的战斗中就不能召唤出来了。
需要注意的是《地下城与勇士》中,主动换宠的时候,如果被换下来的宠物血量不是《地下城与勇士》中满的,在后面的战斗中再次召唤出来是一款热门的宠物的时候,他会是《地下城与勇士》中残血的(蓝也是《地下城与勇士》中残的),因此一定要补满血再主动换宠。
第二阶段
如果主怪没有被封印,会一直运用愤怒打击,愤怒打击是《地下城与勇士》中按对面速度依次攻击,直到出现暴击为止(因此运气好,敲第一下出爆就停了,运气不好就会被主怪敲十下)。如果主怪被封印了,就会运用破血与破碎。
如果主怪攻击收了人头,就会召唤人头数目一样的输出怪。比如一次愤怒打击击飞了两个宝宝,那就会召唤出两个新怪。因此一定不容让主怪收走人头。
为了不让主怪收人头,因此大家采用的攻略是《地下城与勇士》中前排所有一波耐宠。(土豪都是《地下城与勇士》中高速普陀轮流开大,然而大家平民高速人脆无罗汉,易崩盘,因此采用这种攻略)
还需要注意的是《地下城与勇士》中主怪是《地下城与勇士》中对面第壹个出手的,因此有单位有被击飞危险的时候可以用速度慢血多的宝宝去保护前面的宝宝(说不定打到前面就出爆停了),或者采用封印主怪的方式来保护宝宝。
第二阶段另壹个特性是《地下城与勇士》中,输出怪物的血量越低伤害越低(包括主怪召唤出来的新怪),因此其实是一款热门的关卡是《地下城与勇士》中为AOE帮派设计的。
如果带龙宫了,龙宫在整个第二阶段一直点着对面龙宫怪龙卷来压低对面的血线,狮驼的话就点着龙宫怪鹰击。如果是《地下城与勇士》中狮驼加龙宫的面伤搭配,五回合后,对面除了主怪外其他怪物所有都摸保底伤,是一款热门的时候龙宫继续卷控制对面PT的恢复,接着狮驼转为点杀主怪。
如果是《地下城与勇士》中大唐加龙宫的搭配就是《地下城与勇士》中龙卷加横扫的点面结合(不主推破斧,由于破斧目标太少,除了首目标其他伤害都被辅助怪吸收了达差点压低伤害的目的),因此用横扫压血线更合适,1 3 5回合分别扫 大唐 狮驼 龙宫 不用扫死血线压下去就行了,之后龙宫控血线大唐转化为杀主。
如果是《地下城与勇士》中四辅助一物理没有人压血线,那就采用传统的点杀攻略,然而是一款热门的因为没有AOE压制血线因此必须把输出怪点飞,不然对面的PT怪会把输出怪的血线慢慢抬上来。
击杀的顺序是《地下城与勇士》中
压大唐血线->压狮驼血线->压龙宫血线->杀主->方寸怪->地府怪->(三个输出基本已经被卷飞)->留普陀恢复
方寸首回合封印狮驼怪(如果第一回合对面三波AOE,第二回主怪很容易收走人头),接着剩下的封印顺序参照前面的封印攻略。
由于龙宫一直在卷,因此要注意不容直接带走对面两个怪直接进三阶段这种尴尬的事务,注意适当收火力恢复情形(BUFF仍然不用加)。接着将宝宝换为壹个前面提到的盾宠与4个大法宠。
主怪是《地下城与勇士》中带有低级神迹的大唐怪(因此是《地下城与勇士》中可以封印与加debuff的,然而回合结束后会自动解除)
主怪会运用的技能有:破血,破碎,愤怒打击。
击杀怪物的顺序是《地下城与勇士》中
大唐->狮驼->龙宫->方寸->地府->普陀。
看过我泡泡王略的也许相对好奇何故不先杀龙宫。这里因为第三关大家采用了4输出宝宝的搭配,因此保宠是《地下城与勇士》中第一位的,对输出宝宝威胁最大的是《地下城与勇士》中大唐怪的破斧(盾宠并不是《地下城与勇士》中第一目标,因此很容易壹个破斧回来,盾宠成了不是《地下城与勇士》中当前血超低的宝宝,造成盾宠吸差点鹰击与龙卷的伤害),因此没有优先击杀龙宫怪。
如果输出带的是《地下城与勇士》中大唐+龙宫,那这关就是《地下城与勇士》中easy玩法,由于地府壹个毒+大唐壹个扫+4个法宠群秒+龙宫一卷,老虎必飞,接着大量的剩余火力就可以把剩下的怪物打死。大唐休息回合其他输出就按照上面的顺序清怪,两回合壹个循环。很快就可以进入下一阶段。
如果输出带的是《地下城与勇士》中狮驼+龙宫,就需要狮搏与连环击交替运用才能构成杀老虎的壹个循环 1:毒+连环+剩余火力(让他滑),2:休息+宝宝集火上面顺序的输出;3:毒+宝宝+龙腾集火新出来的老虎+狮驼变身;4:狮搏+宝宝+龙腾带走老虎;5(1):毒+连环+剩余火力......
总而言之就是《地下城与勇士》中要构成壹个杀老虎的循环并留出足够了富余火力,必须最佳完成循环击杀否则就是《地下城与勇士》中崩盘,接着分配剩余火力击杀其他目标。需要注意的是《地下城与勇士》中主怪在第三回合才会召唤老虎,因此第二回合的时候物理不容交出扫与连环,用其他方法压制大唐就可以了。
第三阶段没有时刻恢复,因此打到阶段末的时候慢慢减少火力换血宠出来为第四阶段做预备(剩余火力一定要能构成杀老虎的循环),接着卡高质量的大蓝恢复蓝量(没有机会点蓝灯的),最后向主怪丢壹个放下,由于四阶段主怪会变身大唐。这里预丢壹个放下减少伤害。
第三阶段
第三阶段就进入了第三场战斗,因此特技型BUFF就可以上了。因此开场第一回合直接向物理上野兽。第三阶段主怪每两回合就会召唤一只怪物出来(没有上限会一直召,不像泡泡王召打手,到一定数量后会停止)。如果场上没有老虎,主怪就会召唤一只老虎出来(随机龙宫 狮驼 大唐),如果场上已经有壹个老虎就会召唤壹个珠子出来(随机 地府 普陀 方寸),接着老虎会吃掉珠子变强,平民遇到主怪召唤珠子出来基本就没啥子戏了,因此平民一定要及时清理掉老虎不能让主怪召唤出珠子。因此第三关特别考验输出能力,一边要杀掉出来的老虎,还要用富余的火力清其他的怪。如果你感觉你们的火力刚刚能够清掉老虎,那基本最后是《地下城与勇士》中被怪耗死,因此一定要调配输出量。而大法的好处就是《地下城与勇士》中除了首目标外还有两个剩余目标可以滑到其他单位上达到清怪的目的。
由于有吸收伤害的盾宠保护输出宝宝,因此方寸首回合可以封印对面的方寸怪或者大唐怪,接着后面的回合采用前面的封印攻略(需要注意的是《地下城与勇士》中封印对面普陀怪的优先级也要相对高,控制对面的恢复,由于老虎万一没有点死基本上联锁效应慢慢就带来崩盘=。=)。
主怪的是《地下城与勇士》中鬼魂的普陀怪,当主怪的血量在一定范围(50%-60%)以上时,主怪每回合就会召唤壹个输出类型的猩红收割者,如果主怪的血量在是一款热门的之下,则会挑选向自己回血。主怪倒地与飞掉之后,剩余的怪物会增加攻击。如果主怪倒地,那么五回合后会满血复活,会继续召唤怪物。
攻略有两种,第一种是《地下城与勇士》中控制主怪的血量然而不打飞(主怪每回合回2000左右血量,自己计算好火力),接着用剩余火力击杀其他怪。第二种攻略是《地下城与勇士》中用驱鬼宝宝把主怪打飞。
开场预备两个高鬼高驱宠物壹个前面提到的盾宠,接着第一回合全部的输出所有集火主怪,把主怪血量压到召唤线下面内容。如果采用攻略一,就分配壹个火力控制主怪血量,剩余的火力清其他怪物。如果采用攻略二,两个驱鬼就一直点主怪直到把主怪点飞(其他输出不容点主怪,如果不小心其他输出点死主怪而没有击飞就亏大了)。
其他怪物的击杀顺序为
大唐->狮驼->龙宫->第一回合主怪召唤的输出怪->方寸->地府->普陀。
方寸封印的优先顺序:宝宝与角色血线健壮->当前回合是《地下城与勇士》中封印的方寸怪(如何判断请看前面)->龙宫怪->狮驼怪->其他;
有宝宝有飞出场外的危险->狮驼怪(由于狮驼怪速度比PT快)->当前回合是《地下城与勇士》中封印的方寸怪->龙宫怪->其他;
是一款热门的击杀顺序与泡泡王类似,接着留壹个普陀怪恢复情形。阶段末尾召唤出五个高耐血宠(盾宠收起来)为下一阶段做预备,接着吃大蓝快速回复情形。
由于第二阶段是《地下城与勇士》中新的战斗,因此不用在意物理帮派的技能休息,可以一炮打完进二阶段,进入第二阶段后技能休息的轮子会自动消失(狮驼自动从头变身)
第四阶段
主怪规律:是一款热门的阶段的主怪与第二阶段的主怪一样,会运用暴怒打击。然而不同差异是《地下城与勇士》中,第二阶段主怪是《地下城与勇士》中第壹个出手,是一款热门的阶段的主怪是《地下城与勇士》中全场最后壹个出手。这样的设计是《地下城与勇士》中为了让主怪更容易收到人头(收到人头与第二阶段一样会召唤魔化守卫)是一款热门的时候卡速辅助的优势就出来了,卡速恢复一波主怪基本收不走人头。另壹个不同之处就是《地下城与勇士》中主怪会交替运用暴怒打击与章鱼破血(目标为当前血量超低的宝宝,因此破血回合那个宝宝一直防御就好!)。
而且第四关的输出怪(包括召唤出来的)与第二关有同样的特性-血量越低伤害也越低,因此如果带了龙宫就一直点着对面的慢速输出一直卷就好。第四关的怪的血量都偏少,稍微压一点血量伤害下降很快(专门向龙大爷预备的)。如果是《地下城与勇士》中龙宫+狮驼的面伤搭配很快就可以把对面输出压下去。决定因素就是《地下城与勇士》中要抗住前两波伤害。如果是《地下城与勇士》中其他输出搭配就参考第二关的打法。
另壹个不同的地方是《地下城与勇士》中,第四关主怪收人头召唤出来的怪物没有第二关强,还有也许是《地下城与勇士》中只会普通攻击的怪物(而且血量偏低,龙卷主动蹭一下伤害就下去了)。
然而第四关怪物的面伤能力基本就与初期泡泡的三阶段一样,特别凶,因此没有罗汉必须及时清理掉龙宫怪。第一回合的时候,上阶段还带着输出宝宝的单位直接换血宠防止主怪末尾收走输出宝宝人头。主怪召唤出的怪物由于没有过于强力,稍稍打压一下,并不容打乱清怪的主进程,一般来说杀掉两个龙宫基本就稳了。
击杀顺序
龙宫->龙宫->大唐->狮驼->方寸->地府->普陀
第四阶段终于有了恢复的时刻,留下普陀怪,加满光辉,蓝灯 满情形迎接第五阶段。
