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物理帮派调整解读:大唐点杀再获新高 物理帮我没计八年级第二个学期四个单元思维导图

作者:admin • 更新时间:2026-03-04
摘要:人人都玩,无处不在!《梦幻西游》手游是国民级回合制手游。网易招牌大作,获得年度最佳人气游戏奖,全球超过一亿玩家都在玩!, 物理帮派调整解读:大唐点杀再获新高 物理帮我没计八年级第二个学期四个单元思维导图

 

 我们好,我是《地下城与勇士》中老夏。

  接下来老夏将按法系-物理系-辅助封系的顺序分三期依次解读各个帮派的调整内容,为我们在下个版本的帮派挑选与队伍组建难题上提供壹个参考。本期为物理系篇。

 

 

大唐官府现版本定位解析

  大唐官府,点杀输离家派,是《地下城与勇士》中壹个队伍突破敌方防守的尖刀。

  《和平精英》是壹个点杀输离家派,在伤害数值上肯定是《地下城与勇士》中无法和面伤输离家派相相对的。

  举个简单的例子,大唐运用横扫千军三刀打了6,000左右的输出,接着休息一回合,算2回合打了6,000。而龙宫运用龙卷雨击攻击7个单位可以打出5,000左右的总输出,2回合就是《地下城与勇士》中10,000左右。

  然而点杀帮派的作用并不是《地下城与勇士》中看打了几个伤害决定的,而是《地下城与勇士》中他能够独自完成点杀任务。有大唐的队伍要执行点杀任务时,只需要保证大唐的血量足够,再来一手水清,通常横扫加1-2个宝宝补刀就好了。而没有大唐的话,就也许需要更多的输出来参加完成点杀,被封了壹个输出或者宝宝被清了几只都有也许导致点杀失败。

  但在当前版本,因为龙宫的速度普遍超过了大唐,加上地府与龙宫的减疗效果。大唐在PK中基本上很难获取横扫出手的机会,大多数时候都是《地下城与勇士》中在做“俯卧撑”。而壹个不能横扫,愤怒又是一款广受清的大唐,基本上也失去了上场的意义。

大唐官府相关调整内容

  1、新增门派技能强壮:效果为按百分比提高气血上限;

  新增战斗情形虚弱:运用复活类药品复活玩家,在复活的当前回合,会使复活目标进入全属性降低的虚弱情形。

  新门派技能强壮使得角色的气血上限综合提高,面伤速推战术的成功率将会下降不少。新战斗情形虚弱的放出也是《地下城与勇士》中介绍在未来的PK中点杀将会发挥更大的作用。这对于以点杀为主的输离家派大唐无疑是《地下城与勇士》中个利好消息。

  2、朔风新效果调整为每回合结束后概率清除自身减疗情形

  龙宫在新版本调整后速度应该会有所下调,大唐有望争回输出一速的地位。但龙宫地府的减疗情形仍是《地下城与勇士》中大唐出手最大的威胁。朔风的新效果以及普陀的“清露”、“复苏”可以很好地处理是一款热门的难题。

  3、凌尘效果由原先的横扫千军击杀降低5%神佑复生几率调整为横扫千军造成神佑时额外扣除目标一定比例的最大气血

  其实调整前后的效果都是《地下城与勇士》中对大唐横扫千军清宠的强化,只不过后者的效果能够直观的看见罢了。

  现版本扫神了,队友会喷:点经脉有啥子用,你还是《地下城与勇士》中个绿刀侠;

  调整后大唐就可以自负地说:扫神也没事,我扣了它不少血呢,你们再补刀下也能死了。

  实际效果还是《地下城与勇士》中要看正式调整后具体比例是《地下城与勇士》中几个,不过还是《地下城与勇士》中由衷地替“绿刀侠们”感到开心呢。

  4、气吞山河的不休息概率由8%提高到12%

  提高了三扫大唐的连续突破能力。我原先固定队一直用的也都是《地下城与勇士》中三扫经脉,气吞山河脸白起来真的很最牛,5回合放了3个横扫1个杀气1个破血知道一下。

  5、提升孙悟空CAG触发2回合死亡禁锢的概率

  大唐、狮驼、月宫三个物理系当中应该也就大唐相对合适变孙悟空了,死亡禁锢触发概率的提高其实就是《地下城与勇士》中提高点杀收益,算是《地下城与勇士》中个小加强。然而在面对有普陀的阵型时好像也没啥子作用。

 

 

狮驼岭现版本定位解析

  狮驼岭,江湖人称“人间大炮”,拥有鹰击与鹰击长空这两个爆用劲极强的物理面伤技能。

  大炮虽猛,却有些笨重。在经脉放出之前,狮驼岭在剑会、比武等场景令人闻风丧胆,却一直难以登上擂台、武神坛等舞台。

  有限的变身回合与威力一般的单体输出技能是《地下城与勇士》中限制其发挥的重要影响。一旦遭遇耐点针对,被拖入僵持局中,狮驼的就赢面就会随着回合数的增加而逐渐变小。

  经脉放出后,狮驼不仅在输出上得到诸多提高,变身回合也是《地下城与勇士》中变相地延长了不少。

  狮心的镶嵌效果使其在倒地时回合结束有50%概率不消耗变身回合。而长空则是《地下城与勇士》中每次鹰击暴击时都有机会获取额外的变身回合。

  不止如此,经脉贪狼使狮驼岭运用特技、鹰击长空时可以额外忽视目标10%的物理防御,若成功击败同样能获取额外的变身回合。

  经脉的加成使狮驼岭更持久更向力,而地府的经脉舍生济世又能随时点燃这座大炮,于是《地下城与勇士》中狮驼双龙双辅助的阵型登上了PK舞台。

  在刚刚结束的城市英雄争霸赛秋天赛上,这套狮驼三攻的阵型几乎是《地下城与勇士》中无解,常规双奶妈阵型根本抵挡不住它的火力。这也许和城市赛角色抗性比较较低有关(装备无熔炼、宝石11段)。但即便在角色抗性顶尖的武神坛中(有战神加成),也有很多服战最初把狮驼加入替补,用于阵型轮换。

  但在接下来是一款热门的角色气血上限综合提高的版本,仅有出色的面伤是《地下城与勇士》中不够的,你还得有灵活的进攻手段。而这次“关爱动物园”规划也是《地下城与勇士》中十分向力,不仅狮搏的威力得到了大幅提高,两个经脉大招的机制也得到了改进,相信在未来的PK中都会发挥不错的作用。

狮驼岭相关调整内容

  1、狮搏的效果由原先的忽视一定物理防御修改为增加一定的物理暴击概率;

  经脉狮吼的效果修改为狮搏攻击非角色单位时,额外增加物理暴击;

  由忽视物防调整为增加物爆,意图就是《地下城与勇士》中提高狮搏清宠的效率或者说期望输出,毕竟现版本宠物防御都不高,忽视物防没啥子效果。

  尽管说拿物理暴击来清宠并不稳定,但实际上现版本清宠除了大唐外,基本上都是《地下城与勇士》中角色打主输出,宝宝补刀的清宠玩法,不暴击也不会太因素清宠节拍。

  并且,假如狮搏暴击直接带走了宠物,还可以触发后面会说到的经脉大招“鹏程万里”的新效果,很舒服。

  2、激活效果不再需要狮驼主动施法,也不会关掉变身情形,只要狮搏击败就能触发。镶嵌效果变为狮搏没有造成击败自己宠物有概率追击补刀。

  鹏程万里是《地下城与勇士》中狮驼狮搏方向的经脉大招,修改后的效果真的是《地下城与勇士》中超棒。狮搏没击败可以触发宝宝补刀,脑洞一下,有没有也许触发超级神鸡的凤舞。

  狮搏造成击败的效果也不错,向己方宠物按物伤顺序附加追击BUFF。尽管追击的目标是《地下城与勇士》中随机的,但高伤宝宝创新惊喜的几率还是《地下城与勇士》中不低的。

  不过也容易被针对吧,以后遇到狮搏方向的狮驼,肯定要优先清狮驼的宝宝了。

  另外青狮王CAG的效果也改成提高狮搏伤害结果的了。这一波狮搏的加强不用更明显了。

  3、经脉力拔的镶嵌效果由击败目标15%概率不关掉变身情形改为击败对手只消耗2回合变身情形

  连环击在面对低防单位的输出不亚于横扫。2回合变身情形的代价也是《地下城与勇士》中降低了很多。因此说是一款热门的调整的效果是《地下城与勇士》中不错的,只是《地下城与勇士》中是一款热门的经脉点的位置太尴尬了。尽管它能通往两个大招,然而配合狮驼方向,它会损失狮吼的狮搏暴击加成,狂枭的宠物伤害加成;配合鹰击方向,又会损失长空的鹰击暴击加成。

  大概,没人会点吧哈哈哈哈。

  4、叱咤洪荒将可以由宠物主动运用,其他效果不变,就也是《地下城与勇士》中意味着合体ACT将不占用狮驼本身的出手回合。

  先科普一下叱咤洪荒是一款热门的也许很多狮驼弟子自己都不还清楚的经脉技能效果:

  可继承的技能有:必杀、偷袭、神佑复生、突进、反击、招架、感知、吸血、反震、防御以及四个属性吸收

  尽管只能继承低级效果,然而叱咤洪荒可是《地下城与勇士》中鹰击流的经脉大招,壹个buff齐全的“人间大炮”加上必杀、偷袭、突进这三个buff以及合体宠物8%的物理伤害,那画面可是《地下城与勇士》中很美的。你想用输出去压制它,它还也许反击、反震以及神佑,接着反回来壹个鹰击吸血吸满了。

  总之老夏之前在城市赛模板里玩得很开心,相信随着改版不占用角色出手后,越来越多的狮驼会试试运用是一款热门的技能。

小编归纳一下

  由于月宫本次曝光的调整内容基本不涉及物理方向的部分,所以就不在物理系篇讨论月宫了,留着与辅助封系一起讲,这么看来辅助与封系估计还要分两篇写。

  新版本的大唐还是《地下城与勇士》中那个大唐,尽管有经脉的调整,但还是《地下城与勇士》中要凭横扫千军是一款热门的看家功夫闯荡江湖。而大大王对狮搏的种种提高,相信会引来一批更加灵活的狮驼岭弟子。如果想要体验版本全新套路,那就选狮驼;如果你是《地下城与勇士》中壹个情怀党,那选大唐。(我完全不是《地下城与勇士》中故意漏掉月宫的)。

  不管怎样,在壹个青睐点杀的版本,相信物理系会有更大的舞台。

 

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